Menyelam ke dunia yang menarik dari Darah Dawnwalker , di mana protagonis, Coen, merangkumi kewujudan dua yang menawan sebagai manusia dan vampir. Mekanik permainan inovatif ini, yang dibuat di bawah bimbingan bekas pengarah Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, berjanji untuk merevolusikan permainan dengan memanfaatkan transformasi hari dan malam yang unik protagonis.
Darah Dawnwalker memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, yang berwawasan di belakang Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik terobosan untuk darah Dawnwalker . Ciri baru ini menarik dari tema budaya pop yang terkenal tetapi membawa perspektif baru kepada permainan video. Pemberontak Wolves, studio di belakang projek ini, menawarkan satu pasukan yang termasuk veteran dari The Witcher 3 Development Crew.
Dalam wawancara terang dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan keinginannya untuk menjauhkan diri dari naratif superhero biasa yang sering dilihat dalam filem Marvel. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Untuk menangani cabaran ini, Tomaszkiewicz mencipta protagonis, Coen, yang merangkumi sifat dua manusia dan separuh vampir. Pada siang hari, Coen terikat dengan batasan manusia, namun pada waktu malam, dia melepaskan kebolehan vampire supernaturalnya.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya," kata Tomaszkiewicz. "Ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan.
Mekanik ini memperkenalkan elemen strategik baru untuk permainan. Pemain mungkin mendapati ia berfaedah untuk menangani musuh -musuh tertentu pada waktu malam, memanfaatkan kuasa vampire Coen, sementara siang hari mungkin memerlukan lebih banyak pendekatan serebrum untuk pencarian, memandangkan ketiadaan kebolehan ghaib ini.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Menambah satu lagi kerumitan, Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 , mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" dalam wawancara PC Gamer pada 16 Januari 2025.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Dengan mekanik ini, pemain mesti secara strategik menentukan pencarian mana yang perlu dilakukan, memahami bahawa setiap pilihan boleh memberi kesan kepada misi masa depan dan dinamik watak. Walaupun ketat, Sadowski percaya batasan ini dapat meningkatkan penglibatan pemain dan membuat keputusan. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad dapat membantu mengkristal apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan integrasi kedua -dua mekanik inovatif ini, setiap tindakan dan keputusan dalam Darah Dawnwalker menjadi penting, membentuk pengalaman naratif dan permainan dengan cara yang mendalam.