डॉनवॉकर के रक्त की आकर्षक दुनिया में गोता लगाएँ, जहां नायक, कोएन, मानव और पिशाच दोनों के रूप में एक मनोरम दोहरे अस्तित्व का प्रतीक है। यह अभिनव गेम मैकेनिक, जो पूर्व द विचर 3 के निर्देशक कोनराड टॉमास्ज़ेक्विक्ज़ के मार्गदर्शन में तैयार किया गया था, ने नायक के अद्वितीय दिन-रात के परिवर्तनों का लाभ उठाकर गेमप्ले में क्रांति लाने का वादा किया है।
डॉनवॉकर का रक्त एक अद्वितीय खेल मैकेनिक का परिचय देता है
पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं
द विचर 3 के पीछे दूरदर्शी और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविज़ ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग मैकेनिक का अनावरण किया है। यह नई सुविधा प्रसिद्ध पॉप कल्चर थीम से आकर्षित होती है, लेकिन वीडियो गेमिंग के लिए एक नया दृष्टिकोण लाती है। इस परियोजना के पीछे का स्टूडियो विद्रोही वोल्व्स एक टीम का दावा करता है जिसमें द विचर 3 डेवलपमेंट क्रू के दिग्गज शामिल हैं।
पीसी गेमर के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने मार्वल फिल्मों में अक्सर देखी जाने वाली विशिष्ट सुपरहीरो कथा से दूर जाने की अपनी इच्छा पर चर्चा की। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इस चुनौती को संबोधित करने के लिए, टोमास्ज़क्यूविक ने एक नायक, कोएन तैयार किया, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने की दोहरी प्रकृति का प्रतीक है। दिन तक, कोएन मानव सीमाओं से बंधे होते हैं, फिर भी रात तक, वह अपनी अलौकिक वैम्पिरिक क्षमताओं को उजागर करता है।
"यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए," टॉमास्ज़किविक्ज़ ने टिप्पणी की। "यह पॉप संस्कृति में कुछ है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक खोजा नहीं गया था। यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"
यह मैकेनिक गेमप्ले के लिए नए रणनीतिक तत्वों का परिचय देता है। खिलाड़ियों को रात में कुछ दुश्मनों से निपटने के लिए फायदेमंद लग सकता है, कोएन की पिशाच शक्तियों का लाभ उठाते हुए, जबकि दिन के समय को इन अलौकिक क्षमताओं की अनुपस्थिति को देखते हुए, quests के लिए अधिक सेरेब्रल दृष्टिकोण की आवश्यकता हो सकती है।
विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया
जटिलता की एक और परत को जोड़ते हुए, द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर साक्षात्कार में "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया। यह प्रणाली खेल के भीतर सभी quests को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों की क्षमता को सीमित करती है, क्योंकि उन्हें एक विवश समय सीमा को नेविगेट करना होगा।
"यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
इस मैकेनिक के साथ, खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से यह तय करना चाहिए कि कौन सा पीछा करना है, यह समझना कि प्रत्येक विकल्प भविष्य के मिशनों और चरित्र की गतिशीलता को प्रभावित कर सकता है। हालांकि प्रतिबंधात्मक, सादोव्स्की का मानना है कि यह सीमा खिलाड़ी की सगाई और निर्णय लेने में वृद्धि कर सकती है। "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"
इन दो अभिनव यांत्रिकी के एकीकरण के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर एक्शन और निर्णय निर्णायक हो जाता है, गहन तरीकों से कथा और गेमप्ले के अनुभव को आकार देता है।