Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của máu Dawnwalker , nơi nhân vật chính, Coen, thể hiện sự tồn tại kép quyến rũ như cả con người và ma cà rồng. Cơ chế trò chơi sáng tạo này, được chế tác dưới sự hướng dẫn của cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa trò chơi bằng cách tận dụng các biến đổi đêm và đêm độc đáo của nhân vật chính.
Máu của Dawnwalker giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, người có tầm nhìn đằng sau Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một cơ chế đột phá cho máu của Dawnwalker . Tính năng mới này rút ra từ các chủ đề văn hóa nhạc pop nổi tiếng nhưng mang đến một viễn cảnh mới mẻ cho trò chơi video. Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dự án này, tự hào có một đội bao gồm các cựu chiến binh từ Đội phát triển Witcher 3 .
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về mong muốn tránh xa câu chuyện siêu anh hùng điển hình thường thấy trong các bộ phim của Marvel. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."
Để giải quyết thách thức này, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính, Coen, người thể hiện bản chất kép là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen bị ràng buộc bởi những hạn chế của con người, nhưng vào ban đêm, anh ta giải phóng khả năng ma cà rồng siêu nhiên của mình.
"Thật thú vị, tính hai mặt của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, chẳng hạn," Tomaszkiewicz nhận xét. "Đó là một cái gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó mang lại cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó, và tôi nghĩ rằng nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng tôi sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."
Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho trò chơi. Người chơi có thể thấy thuận lợi khi giải quyết một số kẻ thù nhất định vào ban đêm, tận dụng sức mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi ban ngày có thể cần nhiều cách tiếp cận não hơn để tìm kiếm các nhiệm vụ, do không có khả năng siêu nhiên này.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Thêm một lớp phức tạp khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã tiết lộ một thợ máy "thời gian như một tài nguyên" trong một cuộc phỏng vấn của Gamer PC vào ngày 16 tháng 1 năm 2025.
"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."
Với thợ máy này, người chơi phải quyết định chiến lược những nhiệm vụ nào để theo đuổi, hiểu rằng mỗi lựa chọn có thể tác động đến các nhiệm vụ và động lực nhân vật trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này có thể tăng cường sự tham gia của người chơi và ra quyết định. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."
Với sự tích hợp của hai cơ chế sáng tạo này, mọi hành động và quyết định trong Máu Dawnwalker trở thành then chốt, định hình trải nghiệm kể chuyện và chơi trò chơi theo những cách sâu sắc.