Immergiti nell'affascinante mondo del sangue di Dawnwalker , dove il protagonista, Coen, incarna una doppia esistenza accattivante sia umana che come vampiro. Questo innovativo meccanico di giochi, realizzato sotto la guida dell'ex regista di The Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, promette di rivoluzionare il gameplay sfruttando le trasformazioni uniche e notturne del protagonista.
The Blood of Dawnwalker che introduce un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, il visionario dietro The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un meccanico innovativo per il sangue di Dawnwalker . Questa nuova funzionalità attinge da noti temi di cultura pop ma porta una nuova prospettiva ai videogiochi. Rebel Wolves, lo studio dietro questo progetto, vanta un team che include veterani dell'equipaggio di sviluppo di The Witcher 3 .
In un'intervista sincera con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso del suo desiderio di allontanarsi dalla tipica narrativa di supereroi spesso vista nei film Marvel. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha osservato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato vicino al suolo - o messo a terra - e doveva risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per affrontare questa sfida, Tomaszkiewicz ha realizzato un protagonista, Coen, che incarna la doppia natura dell'essere mezzo umano e mezzo vampiro. Di giorno, Coen è vincolato da limiti umani, ma di notte scatena le sue capacità vampiriche soprannaturali.
"È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio", ha osservato Tomaszkiewicz. "È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi. Ti dà un livello diverso a quelle non realtà, e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."
Questo meccanico introduce nuovi elementi strategici al gameplay. I giocatori possono trovare vantaggioso affrontare alcuni nemici di notte, sfruttando i poteri vampirici di Coen, mentre il giorno potrebbe richiedere più approcci cerebrali alle missioni, data l'assenza di queste abilità soprannaturali.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Aggiungendo un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , ha rivelato un meccanico "Time-as-A-Resource" in un'intervista per i giocatori di PC il 16 gennaio 2025. Questo sistema limita la capacità dei giocatori di completare tutte le missioni all'interno del gioco, mentre devono navigare in un frame tempo constatato.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."
Con questo meccanico, i giocatori devono decidere strategicamente quali missioni perseguire, comprendendo che ogni scelta può influire sulle missioni future e le dinamiche dei personaggi. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questa limitazione possa migliorare il coinvolgimento e il processo decisionale dei giocatori. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."
Con l'integrazione di questi due meccanici innovativi, ogni azione e decisione nel sangue di Dawnwalker diventa fondamentale, modellando l'esperienza narrativa e di gioco in modi profondi.