Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng dugo ng Dawnwalker , kung saan ang kalaban, coen, ay naglalagay ng isang nakakaakit na dalawahang pag -iral bilang parehong tao at bampira. Ang makabagong mekaniko ng laro na ito, na ginawa sa ilalim ng gabay ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nangangako na baguhin ang gameplay sa pamamagitan ng pag-agaw sa natatanging pagbabagong-anyo ng protagonist.
Ang dugo ng Dawnwalker na nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay tinutukso ang mga kakayahan at mga limitasyon ng protagonist at mga limitasyon ng protagonist
Si Konrad Tomaszkiewicz, ang visionary sa likod ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbukas ng isang groundbreaking mekaniko para sa dugo ng Dawnwalker . Ang bagong tampok na ito ay kumukuha mula sa kilalang mga tema ng kultura ng pop ngunit nagdadala ng isang sariwang pananaw sa paglalaro ng video. Ang mga Rebel Wolves, ang studio sa likod ng proyektong ito, ay ipinagmamalaki ang isang koponan na kasama ang mga beterano mula sa The Witcher 3 Development Crew.
Sa isang kandidato na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na patnubayan ang layo mula sa karaniwang salaysay ng superhero na madalas na nakikita sa mga pelikulang Marvel. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."
Upang matugunan ang hamon na ito, si Tomaszkiewicz ay gumawa ng isang kalaban, si Coen, na naglalagay ng dalawahan na likas na katangian ng pagiging kalahating tao at kalahating vampire. Sa araw, si Coen ay nakasalalay sa mga limitasyon ng tao, gayon pa man sa gabi, pinakawalan niya ang kanyang supernatural na mga kakayahan sa vampiric.
"Ito ay kahit papaano kawili -wili, ang duality ng bayani na ito, na alam natin mula kay Doctor Jekyll at Mr Hyde, halimbawa," sabi ni Tomaszkiewicz. "Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilalang-kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro. Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili ito dahil wala pa ring nagawa. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga bagong estratehikong elemento sa gameplay. Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng kapaki -pakinabang na harapin ang ilang mga kaaway sa gabi, ang pag -agaw ng mga kapangyarihan ng vampiric ng Coen, habang ang araw ay maaaring mangailangan ng higit pang mga diskarte sa cerebral sa mga pakikipagsapalaran, na binigyan ng kawalan ng mga supernatural na kakayahan.
Inihayag din ng ex-design director ng Witcher 3 ang mekaniko na "Time-as-a-Resource"
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagsiwalat ng isang "Time-as-a-Resource" na mekaniko sa isang pakikipanayam sa PC gamer noong Enero 16, 2025. Ang sistemang ito ay naglilimita sa kakayahan ng mga manlalaro upang makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa loob ng laro, dahil dapat silang mag-navigate ng isang napilitan na oras.
"Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."
Sa mekaniko na ito, ang mga manlalaro ay dapat na madiskarteng magpasya kung aling mga pakikipagsapalaran upang ituloy, pag -unawa na ang bawat pagpipilian ay maaaring makaapekto sa mga misyon sa hinaharap at dinamikong character. Bagaman ang paghihigpit, naniniwala si Sadowski na ang limitasyong ito ay maaaring mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa player at paggawa ng desisyon. "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa pag -crystallize kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ginagawa ito ng iyong bersyon ng protagonist ng laro na si Coen.
Sa pagsasama ng dalawang makabagong mekanika na ito, ang bawat aksyon at pagpapasya sa dugo ng Dawnwalker ay nagiging pivotal, na humuhubog sa karanasan sa pagsasalaysay at gameplay sa malalim na paraan.