Zanurz się w fascynującym świecie krwi Dawnwalkera , gdzie bohater, Coen, ucieleśnia urzekające podwójne egzystencję zarówno jako ludzki, jak i wampir. Ten innowacyjny mechanik gry, wykonany pod przewodnictwem byłego dyrektora Witchera 3 Konrada Tomaszkiewicza, obiecuje zrewolucjonizować rozgrywkę, wykorzystując wyjątkowe transformacje bohatera.
Krew Dawnwalker przedstawia unikalną mechanikę gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, wizjoner Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, odsłonił przełomowy mechanik krwi Dawnwalkera . Ta nowa funkcja czerpie z znanych motywów popkultury, ale wprowadza nową perspektywę do gier wideo. Rebel Wolves, studio stojące za tym projektem, może pochwalić się zespołem, który obejmuje weteranów z The Witcher 3 Development Crew.
W szczerym wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił swoje pragnienie odejścia od typowej narracji o superbohaterach często widocznym w filmach Marvela. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - zauważył. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać to wyzwanie, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, Coena, który uosabia podwójną naturę bycia pół-ludzką i pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest związany ludzkimi ograniczeniami, ale w nocy uwalnia swoje nadprzyrodzone zdolności wampiryczne.
„To jakoś interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy od doktora Jekylla i pana Hyde'a, na przykład” - zauważył Tomaszkiewicz. „Jest to coś w popkulturze, które jest dobrze znane i nie zostało jeszcze zbadane w grach. Daje ci inną warstwę niż te nierealowności, i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie się to spodoba”.
Ten mechanik wprowadza nowe strategiczne elementy rozgrywki. Gracze mogą uznać za korzystne radzenie sobie z niektórymi wrogami w nocy, wykorzystując wampiryczne moce Coena, podczas gdy dzień może wymagać bardziej mózgowych podejść do zadań, biorąc pod uwagę brak tych nadprzyrodzonych umiejętności.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Dodając kolejną warstwę złożoności, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , ujawnił mechanikę „czasowo-as-resource” w wywiadzie dla graczy PC 16 stycznia 2025 r. Ten system ogranicza zdolność graczy do wykonywania wszystkich zadań w grze, ponieważ muszą oni poruszać się w ograniczonym czasie.
„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Dzięki tej mechanice gracze muszą strategicznie zdecydować, które zadania należy realizować, rozumiejąc, że każdy wybór może wpłynąć na przyszłe misje i dynamikę postaci. Chociaż restrykcyjny, Sadowski uważa, że ograniczenie może zwiększyć zaangażowanie graczy i podejmowanie decyzji. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Wraz z integracją tych dwóch innowacyjnych mechaników każda akcja i decyzja we krwi Dawnwalkera staje się kluczowa, kształtując narrację i doświadczenie w rozgrywce w głęboki sposób.