Dom Aktualności „Dawnwalker: Humn Of Day, Vampire by Night - Detale mechaniczne reżysera”

„Dawnwalker: Humn Of Day, Vampire by Night - Detale mechaniczne reżysera”

Autor : Evelyn May 07,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Zanurz się w fascynującym świecie krwi Dawnwalkera , gdzie bohater, Coen, ucieleśnia urzekające podwójne egzystencję zarówno jako ludzki, jak i wampir. Ten innowacyjny mechanik gry, wykonany pod przewodnictwem byłego dyrektora Witchera 3 Konrada Tomaszkiewicza, obiecuje zrewolucjonizować rozgrywkę, wykorzystując wyjątkowe transformacje bohatera.

Krew Dawnwalker przedstawia unikalną mechanikę gry

Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, wizjoner Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, odsłonił przełomowy mechanik krwi Dawnwalkera . Ta nowa funkcja czerpie z znanych motywów popkultury, ale wprowadza nową perspektywę do gier wideo. Rebel Wolves, studio stojące za tym projektem, może pochwalić się zespołem, który obejmuje weteranów z The Witcher 3 Development Crew.

W szczerym wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił swoje pragnienie odejścia od typowej narracji o superbohaterach często widocznym w filmach Marvela. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - zauważył. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Aby rozwiązać to wyzwanie, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, Coena, który uosabia podwójną naturę bycia pół-ludzką i pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest związany ludzkimi ograniczeniami, ale w nocy uwalnia swoje nadprzyrodzone zdolności wampiryczne.

„To jakoś interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy od doktora Jekylla i pana Hyde'a, na przykład” - zauważył Tomaszkiewicz. „Jest to coś w popkulturze, które jest dobrze znane i nie zostało jeszcze zbadane w grach. Daje ci inną warstwę niż te nierealowności, i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie się to spodoba”.

Ten mechanik wprowadza nowe strategiczne elementy rozgrywki. Gracze mogą uznać za korzystne radzenie sobie z niektórymi wrogami w nocy, wykorzystując wampiryczne moce Coena, podczas gdy dzień może wymagać bardziej mózgowych podejść do zadań, biorąc pod uwagę brak tych nadprzyrodzonych umiejętności.

Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Dodając kolejną warstwę złożoności, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , ujawnił mechanikę „czasowo-as-resource” w wywiadzie dla graczy PC 16 stycznia 2025 r. Ten system ogranicza zdolność graczy do wykonywania wszystkich zadań w grze, ponieważ muszą oni poruszać się w ograniczonym czasie.

„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Dzięki tej mechanice gracze muszą strategicznie zdecydować, które zadania należy realizować, rozumiejąc, że każdy wybór może wpłynąć na przyszłe misje i dynamikę postaci. Chociaż restrykcyjny, Sadowski uważa, że ​​ograniczenie może zwiększyć zaangażowanie graczy i podejmowanie decyzji. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.

Wraz z integracją tych dwóch innowacyjnych mechaników każda akcja i decyzja we krwi Dawnwalkera staje się kluczowa, kształtując narrację i doświadczenie w rozgrywce w głęboki sposób.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Budynek ludzki: najlepsze układy, wskazówki dotyczące obrony i ekspansja”

    Kiedyś człowiek, twoja baza wykracza poza koncepcję zwykłej przystani - to twoje centrum dowodzenia, centrum produkcyjne i pierwsza linia obrony przed niezliczonymi zagrożeniami czając się w tym skorumpowanym świecie. Opracowane przez Starry Studio, niegdyś ludzkie mistrzowskie elementy przetrwania, rzemieślnicze i horrorów w

    May 15,2025
  • Cardjo, gra karciana podobna do Skyjo, miękka premiera na Androidzie

    Jeśli jesteś użytkownikiem Androida i fanem strategicznych gier karcianych, możesz być podekscytowany usłyszeniem o Cardjo, nowej grze mobilnej w miękkiej premierie w Kanadzie i Belgii. Cardjo przyciąga inspirację z Skyjo i jest zaprojektowany specjalnie do mobilności, oferując eleganckie i wciągające wrażenia. W Cardjo,

    May 15,2025
  • „Zagraj w Monster Hunter: World Before Wilds: Oto dlaczego”

    Jako jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów Steam, Monster Hunter Wilds jest kolosalnym dodatkiem do serii. Dla nowych w serii nurkowanie w dziczych może wydawać się zniechęcające ze względu na skomplikowaną mechanikę i głębokość serii. Aby złagodzić przejście, gorąco polecamy zacząć dowcip

    May 15,2025
  • „Prince of Persia: Lost Crown - Ujawniono najlepsze wskazówki i sztuczki”

    * Prince of Persia: Lost Crown* Przenosi cenioną franczyzę na urządzenia mobilne, ponownie wyobrażając sobie klasyczną platformę i mechanikę manipulowania czasem. Ustaw w legendarnym świecie góry QAF, wcielacie się w rolę Sargona, młodego wojownika z elitarnych nieśmiertelnych, na misję ratowania porwania

    May 15,2025
  • „Supercell wynajmuje film i telewizję: Clash of Clans Film in the Works?”

    Czy Clash of Clans lub inna ważna nieruchomość Supercell może zmierzać na duży ekran? Jest bardziej prawdopodobne, niż mogłoby się wydawać. Fiński gigant gier mobilnych niedawno opublikował telefon do zatrudnienia starszego dyrektora ds. Rozwoju filmu i telewizji, sygnalizując potencjalne przejście do świata kina, dużo Li

    May 15,2025
  • Borderlands 4 kwietnia 2025 r.: Kluczowe ogłoszenia

    Oprogramowanie Gearboxa niedawno zakończyło swoje Borderlands 4 State of Play, pokazując 20 minut nowej rozgrywki i szczegółów z chętnie oczekiwanej strzelanki łupników. Prezentacja zanurza się prosto w akcję, obiecując, że część 2025 jest najbardziej wyrafinowanym i wciągającym doświadczeniem studia y

    May 15,2025