Duik in de fascinerende wereld van het bloed van Dawnwalker , waar de hoofdrolspeler, Coen, een boeiend dubbele bestaan belichaamt als zowel menselijk als vampier. Deze innovatieve game-monteur, gemaakt onder begeleiding van voormalig The Witcher 3- regisseur Konrad Tomaszkiewicz, belooft een revolutie teweeg te brengen in de gameplay door gebruik te maken van de unieke dag-en-nacht transformaties van de hoofdrolspeler.
The Blood of Dawnwalker Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de visionair achter de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een baanbrekende monteur onthuld voor het bloed van Dawnwalker . Deze nieuwe functie is gebaseerd op de bekende popcultuurthema's, maar brengt een nieuw perspectief op videogaming. Rebel Wolves, de studio achter dit project, beschikt over een team dat veteranen van de ontwikkelingsploeg The Witcher 3 omvat.
In een openhartig interview met PC Gamer besprak Tomaszkiewicz zijn wens om weg te sturen van het typische superheldenverhaal dat vaak in Marvel -films wordt gezien. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," merkte hij op. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook wilde ik de spelers een soort superheld geven."
Om deze uitdaging aan te gaan, heeft Tomaszkiewicz een hoofdrolspeler gemaakt, Coen, die de dubbele aard belichaamt van half menselijk en half vampier. Overdag is Coen gebonden aan menselijke beperkingen, maar 's nachts ontketent hij zijn bovennatuurlijke vampirische vaardigheden.
"Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we kennen van dokter Jekyll en Mr Hyde bijvoorbeeld," merkte Tomaszkiewicz op. "Het is iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht. Het geeft je een andere laag voor die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden."
Deze monteur introduceert nieuwe strategische elementen in gameplay. Spelers kunnen het voordelig vinden om bepaalde vijanden 's nachts aan te pakken, die de vampirische krachten van Coen gebruiken, terwijl overdag meer cerebrale benaderingen van missies nodig hebben, gezien de afwezigheid van deze bovennatuurlijke vaardigheden.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Door een nieuwe laag van complexiteit toe te voegen, onthulde Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3 , een "tijd-als-een-resource" monteur in een pc-gamer-interview op 16 januari 2025. Dit systeem beperkt het vermogen van spelers om alle quests in de game te voltooien, omdat ze een beperkt tijdsbestek moeten navigeren.
"Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Met deze monteur moeten spelers strategisch beslissen welke speurtochten ze moeten nastreven, inzicht in dat elke keuze toekomstige missies en karakterdynamiek kan beïnvloeden. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski dat deze beperking de betrokkenheid van spelers en besluitvorming kan verbeteren. "Weten dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen kristalliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met de integratie van deze twee innovatieve mechanica wordt elke actie en beslissing in het bloed van Dawnwalker cruciaal, waardoor het verhaal en de gameplay -ervaring op diepgaande manieren worden gevormd.