Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan peralihan yang ketara dalam dasar kerja, bergerak jauh dari kerja jauh dan mandat kembali ke pejabat. Dalam e-mel kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerjasama dalam diri, yang menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kami." Beliau menggariskan bahawa model "kerja hibrid" baru memerlukan pekerja berada di pejabat sekurang -kurangnya tiga hari seminggu, dan "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan dari masa ke masa.
Laura Miele, presiden EA Entertainment, memberikan butiran lanjut dalam e-mel susulan, menggambarkan peralihan kepada "model kerja yang konsisten di seluruh dunia." Perkara utama dari komunikasinya termasuk:
- Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera; Pekerja harus meneruskan pengaturan kerja mereka sekarang sehingga notis selanjutnya.
- Tempoh notis minimum 12 minggu akan disediakan sebelum sebarang perubahan dilaksanakan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid memerlukan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan.
- Radius 30 batu/48 km di sekitar lokasi EA akan menentukan kelayakan model kerja.
- Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model hibrid, manakala mereka yang berada di luar akan kekal jauh kecuali jika ditetapkan sebaliknya.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan lebih dari 3 hingga 24 bulan.
- Sebarang pengecualian kepada model kerja baru dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA menyatakan kekecewaan dan kekeliruan kepada IGN. Sesetengah pekerja bimbang tentang kemungkinan perjalanan panjang, sementara yang lain bimbang tentang penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang lebih baik diuruskan dengan kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu cemas tentang keperluan yang berpotensi untuk berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh menjadi meluas dalam industri permainan video, terutamanya semasa pandemik Covid-19 2020, dan banyak syarikat terus memeluknya selepas krisis. Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat -syarikat utama seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard juga mengarahkan pulangan ke pejabat, yang sering membawa kepada ketidakpuasan dan perolehan pekerja.
Perubahan dasar ini datang pada tumit pemberhentian baru-baru ini EA, yang menjejaskan kira-kira 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemotongan awal di BioWare dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen mengenai perkembangan ini.