Ang Electronic Arts (EA) ay inihayag ng isang makabuluhang paglipat sa patakaran sa trabaho nito, na lumayo sa liblib na trabaho at ipinag -uutos ang pagbabalik sa opisina. Sa isang email sa mga empleyado, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga benepisyo ng pakikipagtulungan ng in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga breakthrough na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Inilarawan niya na ang bagong modelo ng "Hybrid Work" ay nangangailangan ng mga empleyado na nasa opisina ng hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo, at ang "offsite lokal na tungkulin" ay mai -phased out sa paglipas ng panahon.
Si Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment, ay nagbigay ng karagdagang mga detalye sa isang follow-up na email, na naglalarawan ng paglipat sa isang "pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang komunikasyon ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad; Dapat ipagpatuloy ng mga empleyado ang kanilang kasalukuyang pag -aayos ng trabaho hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa ay ibibigay bago ipatupad ang anumang mga pagbabago, na may pagkakaiba-iba sa tiyempo ayon sa lokasyon.
- Ang Hybrid work ay nangangailangan ng hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo sa lokal na tanggapan.
- Ang isang 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay matukoy ang pagiging karapat-dapat sa modelo ng trabaho.
- Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lilipat sa modelo ng hybrid, habang ang mga nasa labas ay mananatiling malayo maliban kung itinalaga kung hindi man.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased out ng higit sa 3 hanggang 24 na buwan.
- Ang anumang mga pagbubukod sa bagong modelo ng trabaho at sa hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay nagpahayag ng pagkabigo at pagkalito sa IGN. Ang ilang mga empleyado ay nag -aalala tungkol sa pagiging posible ng mahabang pag -commute, habang ang iba ay nag -aalala tungkol sa pangangalaga sa bata at medikal na mas mahusay na pinamamahalaan sa liblib na trabaho. Ang mga malalayong manggagawa sa labas ng 30 milya na radius ay nababahala tungkol sa potensyal na kinakailangan upang lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang remote na trabaho ay naging laganap sa industriya ng video game, lalo na sa panahon ng 2020 covid-19 pandemic, at maraming mga kumpanya ang patuloy na yakapin ito sa post-krisis. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nagpapakita ng mga pangunahing kumpanya tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard na nag -uutos din sa pagbabalik sa opisina, na madalas na humahantong sa hindi kasiya -siya ng empleyado at turnover.
Ang pagbabago ng patakaran na ito ay dumating sa takong ng kamakailang mga paglaho ng EA, na nakakaapekto sa halos 300 mga empleyado ng kumpanya sa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento sa mga pagpapaunlad na ito.