Pengumuman perkakasan permainan video baru kadang -kadang boleh berasa berulang. Dengan setiap konsol generasi baru, kami menjangkakan peningkatan yang biasa seperti grafik yang dipertingkatkan, masa beban yang lebih cepat, dan lelaran segar francais yang dikasihi, seperti yang memaparkan tukang paip tertentu dan musuh penyu.
Malah Nintendo, yang secara konsisten menyampaikan peningkatan ini dalam pelbagai generasi konsol-dari pengawal analog N64 ke cakera GameCube yang kecil, kawalan gerakan Wii yang inovatif dan konsol maya, skrin tablet Wii U, dan mudah alih yang terbina dalamnya-memasuki trend ini dengan suis 2.
Walau bagaimanapun, benar untuk membentuk, Nintendo berjaya mengejutkan kami dengan beberapa pengumuman yang tidak dijangka semasa Switch 2 Direct.
Ia adalah 2025 dan akhirnya kami bermain dalam talian.
Cintaku untuk Nintendo bermula pada tahun 1983 ketika saya berumur empat tahun. Babysitter saya akan melancarkan bola sepak pada saya, mengingatkan tong rolling Donkey Kong di Mario. Saya akan melompat ke atas mereka, meniru kesan bunyi Donkey Kong, kemudian ambil tukul mainan dan menghancurkannya, seperti Mario. Sejarah panjang ini dengan Nintendo memberikan saya perspektif yang pahit mengenai wahyu terkini mereka.
Nintendo secara historis bergelut dengan permainan dalam talian, dengan hanya beberapa pengecualian seperti Satellaview dan Metroid Prime: Hunters. Syarikat itu hampir tidak menggaru permukaan platform multiplayer bersatu seperti yang ditawarkan oleh Sony dan Xbox. Berhubung dengan rakan -rakan di Nintendo Systems tidak pernah mudah, dan juga suis asal memerlukan aplikasi berasingan untuk sembang suara.
Tetapi sekarang, perkara berubah. Semasa langsung, Nintendo memperkenalkan GameChat, yang kelihatan menjanjikan. Ia menyokong sembang empat pemain dengan penindasan bunyi, kamera video untuk interaksi tatap muka, dan perkongsian skrin merentasi konsol, membolehkan anda memantau sehingga empat paparan berbeza pada satu skrin. Menurut halaman Ciri-ciri Kebolehaksesan Switch 2 baru, GameChat juga menawarkan pilihan teks-ke-suara dan suara-ke-teks, meningkatkan kemungkinan komunikasi.
Walaupun kami belum melihat antara muka pembuatan jodoh yang bersatu, ini adalah langkah penting ke hadapan. Saya harap ia menandakan berakhirnya sistem kod rakan yang rumit.
Miyazaki membawa darah baru secara eksklusif ke Nintendo
Rakaman treler awal membuat saya fikir saya menonton Bloodborne 2. Atmosfera, reka bentuk watak, dan persekitaran secara jelas dalam gaya perisian dari. Terima kasih kepada Eric Van Allen di IGN, saya belajar bahawa ini sebenarnya Duskbloods, permainan PVPVE multiplayer yang diarahkan oleh Hidetaka Miyazaki, dalang di belakang beberapa permainan yang paling mencabar dalam ingatan baru -baru ini.
Sungguh mengagumkan bahawa Miyazaki menjumpai masa untuk mencipta permainan eksklusif Nintendo. Dedikasinya mengingatkan watak -watak permainannya sendiri, tanpa henti bekerja di penjara Gothic. Tetapi saya bersyukur kerana itu. Dari perisian jarang mengecewakan, jadi saya tidak sabar -sabar menjangkakan tajuk baru ini.
Kejutan untuk memastikan, tetapi selamat datang
Dalam satu lagi langkah yang tidak dijangka, Pengarah Super Smash Bros Masahiro Sakurai telah mengalihkan fokusnya dari Smash ke permainan Kirby baru. Ia adalah pivot yang mengejutkan, dan Sakurai pasti layak mendapat rehat.
Perjalanan udara asal Kirby di GameCube adalah menarik secara visual tetapi tidak bersenang -senang. Walau bagaimanapun, memandangkan hubungan Sakurai yang mendalam kepada wira merah jambu ikonik Nintendo, penglibatannya menjanjikan pengalaman yang lebih digilap dan menyeronokkan.
Masalah kawalan
Dalam pengumuman yang seolah -olah kecil, Pro Controller 2 kini termasuk Audio Jack -ciri yang dialu -alukan, walaupun sedekad lewat. Lebih menarik lagi, ia juga mempunyai dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan. Sebagai seseorang yang suka kawalan yang disesuaikan, penambahan kecil ini benar -benar menarik.
Tiada Mario?!
Saya benar -benar terkejut untuk mengetahui bahawa Mario tidak akan mengetuai pelancaran Switch 2. Sebaliknya, pasukan di belakang Odyssey telah mengusahakan Donkey Kong Bananza, platformer 3D yang menawan yang memberi tumpuan kepada persekitaran yang boleh destruction. Nintendo terus menentang jangkaan, perbankan peminat tegar untuk memeluk permainan terbesar Donkey Kong pada tahun -tahun ketika menyelamatkan Mario untuk kemudian.
Switch 2 juga akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang luas dan Mario Kart World. Walaupun World kelihatan sebagai penjual sistem, saya menjangkakan ia akan dikeluarkan semasa musim cuti. Nintendo biasanya bergantung kepada Mario, Zelda, atau kedua -duanya untuk menarik penonton teras mereka dalam tahun pertama konsol. Kali ini, mereka menghitung jualan rekod Mario Kart 8 dan Donkey Kong Bananza untuk memandu Switch 2 jualan pada pelancaran.
Forza Horizon X Nintendo tidak berada di kad bingo saya
Terbuka Mario Kart di sini, dan saya optimis mengenai potensinya. Fizik yang huru -hara, kenderaan yang tidak konvensional, dan mekanik pertempuran Mario Kart harus diterjemahkan dengan baik ke dunia terbuka di mana pemain boleh bertempur dengan rakan -rakan dan mendatangkan malapetaka. Sekilas ringkas yang kita lihat mencadangkan dunia yang luas dan berterusan sama dengan Bowser's Fury tetapi pada skala yang lebih besar, menampung banyak pemandu.
Ia sangat mahal
Tag harga Switch 2 adalah curam. Pada $ 449.99 USD, ia adalah pelancaran paling mahal dalam sejarah Nintendo lebih dari 40 tahun di Amerika Syarikat. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada harga pelancaran suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U's. Walaupun faktor ekonomi seperti tarif, kelemahan yen, dan inflasi menyumbang kepada ini, strategi Nintendo untuk membezakan melalui harga yang lebih rendah secara historis berjaya. Dengan Switch 2, mereka cuba berjaya tanpa kelebihan ini.