Yeni video oyunu donanımı duyuruları bazen tekrarlayıcı hissedebilir. Her yeni nesil konsolda, gelişmiş grafikler, daha hızlı yük süreleri ve belirli bir tesisatçı ve kaplumbağa rakipleri gibi sevgili franchise yinelemeleri gibi tanıdık yükseltmeleri bekliyoruz.
N64'ün analog denetleyicisinden küçük GameCube disklerine, yenilikçi Wii hareket kontrolleri ve sanal konsol, Wii U'nun tablet ekranı ve yerleşik taşınabilirliğine kadar bu geliştirmeleri birden fazla konsol nesli boyunca sürekli olarak sunan Nintendo bile, bu eğilimi anahtar 2 ile katlar.
Bununla birlikte, Nintendo, Switch 2 doğrudan sırasında beklenmedik bazı duyurularla bizi şaşırtmayı başardı.
2025 ve sonunda çevrimiçi oyun alıyoruz.
Nintendo'ya olan aşkım dört yaşındayken 1983 yılına dayanıyor. Bebek bakıcım Mario'daki Donkey Kong Rolling fıçılarını anımsatan bana futbolları yuvarlardı. Onlara atlardım, Donkey Kong'un ses efektini taklit ederdim, sonra bir oyuncak çekiç alıp tıpkı Mario gibi onları parçaladım. Nintendo ile bu uzun tarih bana en son vahiyleri hakkında acı tatlı bir bakış açısı veriyor.
Nintendo tarihsel olarak Satellaview ve Metroid Prime: Hunters gibi birkaç istisna dışında çevrimiçi oyunla mücadele etti. Şirket, Sony ve Xbox tarafından sunulanlar gibi birleşik bir çok oyunculu platformun yüzeyini zar zor çizdi. Nintendo Systems'ta arkadaşlarla bağlantı kurmak hiç bu kadar basit olmamıştı ve orijinal anahtar bile sesli sohbet için ayrı bir uygulama gerektiriyordu.
Ama şimdi işler değişiyor. Doğrudan sırasında Nintendo, umut verici görünen GameChat'i tanıttı. Gürültü bastırma ile dört oyunculu sohbeti, yüz yüze etkileşim için video kameraları ve konsollar arasında ekran paylaşımını destekleyerek bir ekranda dört adede kadar farklı ekranı izlemenizi sağlar. Yeni Switch 2 Erişilebilirlik Özellikleri sayfasına göre, GameChat ayrıca iletişim olanaklarını geliştirerek metin-ses ve ses-metin seçenekleri sunar.
Henüz birleşik bir eşleştirme arayüzü görmemiş olsak da, bu ileri bir adımdır. Umarım hantal arkadaş kod sisteminin sonuna işaret eder.
Miyazaki sadece Nintendo'ya yeni kan getiriyor
İlk fragman görüntüleri beni Bloodborne 2'yi izlediğimi düşündürdü. Atmosfer, karakter tasarımı ve ortamları açık bir şekilde yazılım stilindeydi. IGN'deki Eric Van Allen sayesinde, bunun aslında son hafızadaki en zorlu oyunların arkasındaki beyni olan Hidetaka Miyazaki'nin yönettiği çok oyunculu bir PVPve oyunu olan Duskbloods olduğunu öğrendim.
Miyazaki'nin Nintendo münhasır bir oyun yaratmak için zaman bulması şaşırtıcı. Onun özveri, kendi oyun karakterlerini andırıyor, yorulmadan Gotik bir hapishanede çalışıyor. Ama bunun için minnettarım. Yazılımdan nadiren hayal kırıklığı, bu yüzden bu yeni başlığı hevesle tahmin ediyorum.
Emin olmak için bir sürpriz ama hoş bir
Beklenmedik bir hareketle, Super Smash Bros. yönetmeni Masahiro Sakurai, odağını Smash'tan yeni bir Kirby oyununa kaydırdı. Bu şaşırtıcı bir pivot ve Sakurai kesinlikle bir molayı hak ediyor.
Orijinal Kirby'nin GameCube'deki hava yolculuğu görsel olarak çekici ama eğlenceliydi. Bununla birlikte, Sakurai'nin Nintendo'nun ikonik pembe kahramanıyla derin bağlantısı göz önüne alındığında, katılımı daha cilalı ve keyifli bir deneyim vaat ediyor.
Kontrol Sorunları
Görünüşte küçük bir duyuruda, Pro Controller 2 artık bir ses jakı içeriyor - on yıl geç de olsa hoş karşılanan bir özellik. Daha heyecan verici, aynı zamanda iki eşleştirilebilir ekstra düğme içerir. Özelleştirilebilir kontrolleri seven biri olarak, bu küçük ek gerçekten heyecan vericidir.
Mario yok mu?!
Mario'nun Switch 2 lansmanına başlamayacağını öğrenmek için gerçekten şok oldum. Bunun yerine, Odyssey'in arkasındaki ekip, yıkılabilir ortamlara odaklanan büyüleyici yeni bir 3D platformcu olan Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor. Nintendo, Mario'yu daha sonra kurtarırken Donkey Kong'un en büyük oyununu yıllarca kucaklamak için Hardcore hayranlarına bankacılık yaparak beklentilere meydan okumaya devam ediyor.
Switch 2 ayrıca kapsamlı üçüncü taraf desteği ve Mario Kart World ile başlayacak. Dünya bir sistem satıcısı gibi görünse de, tatil sezonunda piyasaya sürülmesini bekledim. Nintendo genellikle bir konsolun ilk yılında çekirdek kitlelerini çekmek için Mario, Zelda veya her ikisine de güvenir. Bu kez, Mario Kart 8'in rekor kıran satışlarına ve Donkey Kong Bananza'ya, Switch 2 satışını lansmanda kullanmak için güveniyorlar.
Forza Horizon x Nintendo benim tombala kartımda değildi
Açık dünya Mario Kart burada ve potansiyeli konusunda iyimserim. Mario Kart'ın kaotik fizik, alışılmadık araçlar ve savaş mekaniği, oyuncuların arkadaşlarla savaşabileceği ve tahribat yaratabileceği açık bir dünyaya dönüşmelidir. Gördüğümüz kısa bakış, Bowser'ın öfkesine benzer geniş, sürekli bir dünya öneriyor, ancak çok daha büyük bir ölçekte, çok sayıda sürücüyü barındırıyor.
Çok pahalı
Switch 2'nin fiyat etiketi dik. 449,99 USD ile, Nintendo'nun ABD'deki 40 yıllık tarihinde en pahalı lansman. Bu fiyat, orijinal anahtarın lansman fiyatından 150 $ daha fazla ve Wii U'lardan 100 $ daha fazla. Tarifeler, zayıflayan yen ve enflasyon gibi ekonomik faktörler buna katkıda bulunurken, Nintendo'nun daha düşük fiyatlarla farklılaşma stratejisi tarihsel olarak başarılı olmuştur. Anahtar 2 ile, bu avantaj olmadan başarılı olmaya çalışıyorlar.