গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমাদের প্যালওয়ার্ল্ডের বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সৌভাগ্য হয়েছিল। আমাদের কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপটি অনুসরণ করেছিল। তার উপস্থাপনার সময়, বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবানড হয়েছে) ব্যবহারের অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছিলেন এবং তাদের পালসের জন্য পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার দাবি (পরে অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা একটি দাবি)। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা "এমনকি কেউ বিবেচনাও করেনি।"
যদিও আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের আলোচনার কয়েকটি হাইলাইটগুলি কভার করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের লড়াই এবং সাফল্যের প্রতি বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা একটি সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারের জন্য সতর্ক করেছে, যা আমরা এখানে প্রকাশ করছি। আরও সংক্ষিপ্ত পাঠে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলের প্রতিক্রিয়া এবং নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণের বিষয়ে স্টুডিওর অবস্থান সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আসুন ঘরে হাতি দিয়ে শুরু করা যাক, আপনার জিডিসি টকটিতে আপনি সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন এমন মামলা। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনের উপর ধ্রুবক ওজন বেশি, যা কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে এবং এটি সরাসরি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে নি।
আইজিএন: আপনি আপনার আলোচনায় 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে। এটা কেন?
বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা সিন্দুকের অনুরূপ কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রাণীদের মধ্যে আরও অটোমেশন এবং ব্যক্তিত্ব সহ। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি আমাদের প্রিয় না হলেও এটি আটকে গেছে।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের হঠাৎ জনপ্রিয়তার ব্যাখ্যা দিতে পারেন নি। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। তবে আমাদের কী হতাশ করে তা হ'ল যখন লোকেরা ধরে নেয় যে গেমটি এটি চেষ্টা না করেই। সবাই যদি প্রথমে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি এর মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি সিন্দুকটি ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা করে।" এটি জিহ্বাকেও রোল করে না, তবে এটি আরও সঠিক।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত সামগ্রী ব্যবহার করে এমন সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলে: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। এটি বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবির মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি।
আইজিএন: গেমিং শিল্প জেনারেটর এআই নিয়ে আলোচনা করছে। পালওয়ার্ল্ডের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলি সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করছেন?
বাকলি: প্রচুর যুক্তিগুলি আমাদের সিইও বছর আগে করা মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে এবং আমাদের বিকাশ করা একটি পার্টি গেম, এআই: আর্ট ইমপোস্টারের ভুল ব্যাখ্যা থেকে ফাঁকা এবং স্টেম। এটি ব্যঙ্গাত্মক হতে বোঝানো হয়েছিল, তবে এটি এআইয়ের সমর্থন হিসাবে নেওয়া হয়েছিল।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত আমাদের প্রাথমিক এশীয় বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যাইহোক, অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা কিছুটা তাপ পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকি অন্য বিষয়। এগুলি অযৌক্তিক এবং ক্ষতিকারক, বিশেষত গেমটিতে আমাদের উত্সর্গের দেওয়া।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হয়েছে?
বাকলি: প্রতিক্রিয়ার জন্য বিপরীত কথা বলার লোকদের একটি প্রবণতা রয়েছে এবং এটি আরও ক্লিক পাচ্ছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি মূলত এড়িয়ে গেছে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে তাপটি মূলত পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা বলা শক্ত। আমরা জাপানেও বিভাজক, তবে বিদেশী বাজার প্রায়শই আরও দৃ strongly ় প্রতিক্রিয়া দেখায়। সম্ভবত আমরা সেই সময়ে সহজ লক্ষ্য ছিল, তবে এটি এখন পরিচালনাযোগ্য।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পলওয়ার্ল্ডের অপ্রত্যাশিত সাফল্য কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা ছোট এবং মনোনিবেশ করতে চাই।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘমেয়াদী পালওয়ার্ল্ড সমর্থন করবেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য। আমরা গেম এবং আইপি উভয়ের জন্য নতুন দিকনির্দেশগুলি অন্বেষণ করছি, পাশাপাশি ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।
আইজিএন: অধিগ্রহণের কোনও সুযোগ আছে কি?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি নিজের মতো করে করেন।
আইজিএন: তুলনা দিয়ে আপনি কি পোকেমনের সাথে প্রতিযোগিতা দেখতে পাচ্ছেন?
বাকলি: আমরা শ্রোতাদের বা সিস্টেমে খুব বেশি ক্রসওভার দেখতে পাচ্ছি না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতাটি উত্পাদিত বোধ করে এবং আমরা অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় আরও বেশি।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা করতাম। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে আমরা হ্যান্ডহেল্ড রিলিজ সম্পর্কে আশাবাদী।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি প্রচুর লোক খবর এবং নাটকের উপর ভিত্তি করে গেমটি কী তা ভুল বোঝে। আমার পরামর্শ এটি বাজানো। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। আমরা কেউ ভাবতে পারেন বলে আমরা 'বীজ এবং চটকদার' নই, তবে আমাদের দলকে সুরক্ষার জন্য আমাদের প্রচেষ্টা আমাদের অ্যাক্সেসযোগ্য বলে মনে করেছে।
গত বছর গেমিংয়ের জন্য একটি অসাধারণ বছর ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ। এটি ছিল উচ্চ আবেগ এবং অপ্রত্যাশিত সাফল্যের সময়।