ပြီးခဲ့သည့်လက Join Developer Conference (GDC) တွင်ဂျွန် "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld's Developer Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ခွင့်ရခဲ့သည်။ Comport 'Community Management Sonment Soaster: Palworld roller coaster: Conference တွင်သူ၏စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းကသူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. ပြောဆိုခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုစဉ်အတွင်း Buckley ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းကြုံတွေ့ရသည့်စိန်ခေါ်မှုများစွာသောစိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့်တိုက်ခန်းအမျိုးမျိုးကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခဲ့သည်။
ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ဖုံးကွယ်ထားသော်လည်း Buckley ၏ Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်သည်အပြည့်အဝတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကြားတွင်စာဖတ်သူများအတွက်ဘ 0 ဖတ်ရှုခြင်းများအတွက် Bucleled ၏အတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သော "Guns Pokémon" တံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်စတူဒီယိုသည်အောက်ပါလင့်ခ်များနှင့်စတူဒီယို၏ရပ်တည်မှုကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: အခန်းထဲကဆင်နဲ့စကြစို့, မင်းရဲ့ GDC Talk မှာမင်းကိုတရားစွဲဆိုထားတဲ့တရားစွဲဆိုမှုကိုအခန်းထဲမှာစကြရအောင်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကိုကိုယ်အလေးချိန်ပိုများလာသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းခဲ့ရတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကထိပ်တန်းအဆင့်ကိုကိုင်တွယ်ရမယ်, အဲဒါကကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါဘူး။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonကိုသေနတ်ကိုင်ထားတဲ့ Guns's Moniker နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့သင်္ဘောနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးချင်: ရှင်သန်ရပ်တည်မှုတိုးတက်ပြောင်းလဲလာပေမယ့်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူ။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်ဆုံးမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Palworld ရဲ့လူကြိုက်များမှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးလို့ပြောခဲ့တယ်။ Guns Guns 'နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုလား။
Buckley - ဒါဟာဆက်ဆက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကစားခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုစိတ်ပျက်စေတဲ့အရာကလူတွေကဒီဂိမ်းဟာမကြိုးစားဘူးဆိုတာကိုယူဆတဲ့အခါကယုံတယ်။ လူတိုင်းကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
IGN: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: Ark က factorio နဲ့ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါ လျှာကိုလည်းမလှိမ့်မထားဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျတယ်။
ING: Palworld သည် AI-Generated Content ကိုအသုံးပြုသောဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAR Conception အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်အများအပြားအမျိုးသမီးများနှင့်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ထိုပြ issue နာကိုအပြည့်အဝဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိပါ
IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည်ယေဘူယျ ai ကိုဆွေးနွေးနေသည်။ Palworld ကိုစွပ်စွဲချက်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ။
Buckley - အငြင်းပွားမှုများသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်များကလွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းများစွာကပြုလုပ်ခဲ့သောကျွန်ုပ်တို့၏ CEO မှပြုလုပ်သောမှတ်ချက်များကိုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းနှင့်ပါတီပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးပါတီပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီး AI: ART imposter ။ ၎င်းသည်မထင်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်, သို့သော်၎င်းကို AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ခေါ်ယူခဲ့သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလတန်းအာရှစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ အပူအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းသည်နောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာယုတ္တိဗေဒနှင့်နာကျင်မှု,
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာပိုဆိုးလာသည်ဟုသင်ခံစားရပါသလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုအတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေရဲ့လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ကြဉ်ပြီးဂိမ်းပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်နေပါတယ်။
Ign: အပူကိုအဓိကအားဖြင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတာကိုပြောခဲ့တယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley - ပြောဖို့ခက်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်မှာပါ 0 င်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုအချိန်တွင်လွယ်ကူသောပစ်မှတ်များဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်းယခုစီမံခန့်ခွဲမှုရှိသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ရဲ့မမျှော်လင့်တဲ့အောင်မြင်မှုကစတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားတယ်။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်သေးငယ်ပြီးအာရုံစူးစိုက်လိုသည်။
IGN: Palworld ကိုရေရှည်ပံ့ပိုးပေးမလား။
Buckley: လုံးဝ, Palworld ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာဖြစ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ကဂိမ်းနှင့် IP နှစ်ခုစလုံးအတွက်လမ်းညွှန်အသစ်များကိုရှာဖွေနေသည်။
IGN: 0 ယ်ယူခွင့်အခွင့်အလမ်းရှိပါသလား။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းများပြုလုပ်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။
ING: ပိုကီမွန်နဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုတွေ့လား, နှိုင်းယှဉ်မှုပေးထားတာလား။
Buckley - ပရိသတ်တွေ (သို့) စနစ်တွေမှာ crossover အများကြီးမတွေ့ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ထုတ်လုပ်သည်,
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - အဲဒါကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်မချမီ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေရပါသည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ဂိမ်းတွေကသတင်းနဲ့ဒရာမာအပေါ်အခြေခံပြီးဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာလူအများနားလည်မှုလွဲမှားတယ်။ ကျွန်တော့်အကြံဥာဏ်ကကစားဖို့ပါ။ လူတွေကိုလူတွေကိုကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ငါတို့တချို့စဉ်းစားနိုင်တဲ့အတိုင်း 'Seedy နဲ့ Scummmy' မဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းမှုများကကျွန်တော်တို့ကိုလက်လှမ်းမမှီနိုင်ပုံရတယ်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ထူးခြားသောနှစ်မှာ Palworld, Helivivers 2 နှင့် Black Myth ကဲ့သို့အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာရှိသည်။ Wukong ။ ဒါဟာမြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲအောင်မြင်မှုများအချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်။