ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้รับสิทธิพิเศษในการนั่งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld บทสนทนาของเราติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: A A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' ในระหว่างการนำเสนอของเขา Buckley ได้พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ debunked) และเรียกร้องการขโมยโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อนของพวกเขา นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในสตูดิโอซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ที่ "ไม่มีใครคิดเลย"
ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์ของการอภิปรายของเราในบทความสั้น ๆ ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair และความสำเร็จรับประกันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มซึ่งเรากำลังเผยแพร่ที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในการอ่านที่รัดกุมมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และท่าทางของสตูดิโอในการซื้อกิจการที่ลิงค์ต่อไปนี้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยช้างในห้องคดีที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีน้ำหนักอย่างต่อเนื่องในใจของเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งใด แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่มันได้รับการจัดการในระดับสูงสุดและไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเราโดยตรง
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น 'Pokémon With Guns' ในการพูดคุยของคุณ ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เราต้องการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกภาพในสิ่งมีชีวิตมากขึ้น ฉลาก 'Pokémon With Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราโปรดปรานมันก็ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld ได้ ฉลาก 'Pokémon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?
Buckley: มันมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน แต่สิ่งที่ทำให้เราหงุดหงิดคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมเป็นโดยไม่ต้องลอง เราต้องการถ้าทุกคนให้โอกาสก่อน
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: บางที "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาเช่นกัน แต่ก็แม่นยำกว่า
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?
Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา มันทำให้อารมณ์เสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังพูดถึง AI Generative คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับข้อกล่าวหาต่อ Palworld?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายนั้นเป็นกลวงและเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดโดยซีอีโอของเราเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาขึ้น AI: art imposter มันหมายถึงการแดกดัน แต่มันถูกนำมาเป็นการรับรองของ AI
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียหลักของเรา อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราสามารถจัดการกับความร้อนภัยคุกคามความตายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง พวกเขาไร้เหตุผลและเป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราอุทิศตนให้กับเกม
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามกับปฏิกิริยาและมันได้รับการคลิกมากขึ้น โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงความร้อนเป็นหลักมาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันยากที่จะพูด เราแบ่งแยกในญี่ปุ่นเช่นกัน แต่ตลาดต่างประเทศมักจะตอบสนองอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น บางทีเราอาจเป็นเป้าหมายที่ง่ายในเวลานั้น แต่ตอนนี้สามารถจัดการได้
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld เปลี่ยนไปว่าสตูดิโอดำเนินงานหรือแผนการในอนาคตของคุณอย่างไร?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เราต้องการที่จะมีขนาดเล็กและมุ่งเน้น
IGN: คุณจะสนับสนุน Palworld ระยะยาวหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจทิศทางใหม่สำหรับทั้งเกมและ IP ในขณะที่ยังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia
IGN: มีโอกาสได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของตัวเอง
IGN: คุณเห็นการแข่งขันกับโปเกมอนหรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นครอสโอเวอร์มากนักในผู้ชมหรือระบบ เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมให้ความรู้สึกที่ได้รับการผลิตและเรามีการแข่งขันกับจังหวะเวลามากกว่าเกมอื่น ๆ
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจใด ๆ แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเปิดตัวมือถือ
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากเข้าใจผิดว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจากข่าวและละคร คำแนะนำของฉันคือการเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนคิด แต่ความพยายามของเราในการปกป้องทีมของเราทำให้เราดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้
ปีที่แล้วเป็นปีที่ไม่ธรรมดาสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong มันเป็นช่วงเวลาของอารมณ์ที่สูงและความสำเร็จที่ไม่คาดคิด