Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mempunyai keistimewaan duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld, PocketPair. Perbualan kami mengikuti ceramahnya yang berwawasan di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa persembahannya, Buckley secara terang -terangan membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair telah dibebaskan) dan tuntutan mencuri model Pokémon untuk sahabat mereka (tuntutan kemudian ditarik balik oleh penuduh). Dia juga menyentuh secara ringkas mengenai tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, yang digambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak ada yang dipertimbangkan."
Walaupun kami telah merangkumi beberapa kemunculan perbincangan kami dalam artikel yang lebih pendek, kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair menjamin wawancara yang penuh, yang kami diterbitkan di sini. Bagi mereka yang berminat dengan bacaan yang lebih ringkas, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2, reaksi terhadap label "Pokémon dengan senjata api", dan pendirian studio mengenai pengambilalihan pada pautan berikut.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Mari kita mulakan dengan gajah di dalam bilik, tuntutan yang anda sebutkan secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak berat badan yang berterusan di fikiran kita, yang menjejaskan semangat syarikat lebih daripada apa -apa. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu ditangani di peringkat tertinggi, dan ia tidak memberi kesan langsung kepada proses pembangunan kami.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai moniker 'Pokémon dengan senjata' dalam ceramah anda. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Kami mahu mencipta sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian dalam makhluk. Label 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan ketika itu bukan kegemaran kami, itu yang tersekat.
IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan populariti tiba -tiba Palworld. Adakah label 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting?
Buckley: Ia pasti memainkan peranan. Tetapi apa yang mengecewakan kita adalah apabila orang menganggap itulah permainan tanpa mencuba. Kami lebih suka jika semua orang memberi peluang terlebih dahulu.
IGN: Bagaimana anda menggambarkan Palworld jika anda boleh memilih monikernya?
Buckley: Mungkin "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak melancarkan lidah juga, tetapi ia lebih tepat.
IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld menggunakan kandungan AI yang dihasilkan. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Ia menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya.
IGN: Industri permainan sedang membincangkan AI generasi. Bagaimana perasaan anda terhadap tuduhan terhadap Palworld?
Buckley: Banyak hujah -hujah yang kosong dan berpunca daripada salah tafsir komen yang dibuat oleh CEO kami tahun lalu dan permainan parti yang kami usahakan, AI: Art Imposter. Ia dimaksudkan untuk menjadi ironis, tetapi ia diambil sebagai pengesahan AI.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama Asia kami. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita dapat mengendalikan beberapa haba, ancaman kematian adalah perkara lain. Mereka tidak logik dan menyakitkan, terutamanya memandangkan dedikasi kami kepada permainan.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya untuk reaksi, dan ia mendapat lebih banyak klik. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya menghindari kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.
IGN: Anda menyebutkan haba terutamanya berasal dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Sukar untuk mengatakan. Kami memecah belah di Jepun juga, tetapi pasaran luar negara sering bertindak balas dengan lebih kuat. Mungkin kita adalah sasaran yang mudah pada masa itu, tetapi ia boleh diurus sekarang.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Adakah kejayaan Palworld yang tidak dijangka berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami mahu tetap kecil dan fokus.
IGN: Adakah anda akan menyokong jangka panjang Palworld?
Buckley: Sudah tentu, Palworld ada di sini untuk tinggal. Kami meneroka arahan baru untuk kedua -dua permainan dan IP, sementara juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia.
IGN: Adakah terdapat peluang untuk diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri.
IGN: Adakah anda melihat persaingan dengan Pokémon, memandangkan perbandingan?
Buckley: Kami tidak melihat banyak crossover dalam khalayak atau sistem. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan terasa dihasilkan, dan kami lebih bersaing dengan masa daripada permainan lain.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat sebarang keputusan, tetapi kami optimis mengenai siaran pegang tangan.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya fikir ramai orang salah faham apa permainan berdasarkan berita dan drama. Nasihat saya adalah untuk memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang merasakannya secara langsung. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang mungkin difikirkan oleh sesetengah orang, tetapi usaha kami untuk melindungi pasukan kami telah menjadikan kami kelihatan tidak dapat diakses.
Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong. Ia adalah masa emosi yang tinggi dan kejayaan yang tidak dijangka.