Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có đặc quyền ngồi xuống với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển của Palworld, Pocketpair. Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau cuộc nói chuyện sâu sắc của anh ấy tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop'. Trong bài trình bày của mình, Buckley đã thảo luận thẳng thắn về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố về việc đánh cắp các mô hình Pokémon cho bạn bè của họ (một yêu cầu sau đó bị người tố cáo rút lại). Anh ta cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mà anh ta mô tả là một "cú sốc" mà "không ai xem xét".
Mặc dù chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật của cuộc thảo luận của chúng tôi trong các bài viết ngắn hơn, thì chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair đã đảm bảo một cuộc phỏng vấn mở rộng, mà chúng tôi sẽ xuất bản ở đây. Đối với những người quan tâm đến việc đọc ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về các bản phát hành Palworld tiềm năng cho Nintendo Switch 2, phản ứng với nhãn "Pokémon với Guns" và lập trường của hãng phim về việc mua lại tại các liên kết sau.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với con voi trong phòng, vụ kiện bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một trọng lượng liên tục trong tâm trí của chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần của công ty hơn bất cứ điều gì. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý ở cấp cao nhất và nó đã không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi.
IGN: Bạn dường như không thích 'Pokémon với biệt danh của Guns' trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, nhưng với nhiều tự động hóa và tính cách hơn trong các sinh vật. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Có phải nhãn 'Pokémon với Guns' có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Nó chắc chắn đóng một phần. Nhưng điều làm chúng ta thất vọng là khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không cần thử nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld nếu bạn có thể chọn biệt danh của nó?
Buckley: Có lẽ "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó cũng không lăn ra khỏi lưỡi, nhưng nó chính xác hơn.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld sử dụng nội dung do AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề.
IGN: Ngành công nghiệp game đang thảo luận về AI tổng quát. Bạn cảm thấy thế nào về những lời buộc tội chống lại Palworld?
Buckley: Rất nhiều lập luận là rỗng tuếch và xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận được thực hiện bởi CEO của chúng tôi nhiều năm trước và một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển, AI: Art Internoster. Nó có nghĩa là mỉa mai, nhưng nó được coi là một sự chứng thực của AI.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á chính của chúng tôi. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể rất dữ dội, và trong khi chúng ta có thể xử lý một số sức nóng, các mối đe dọa tử vong là một vấn đề khác. Họ phi logic và gây tổn thương, đặc biệt là sự cống hiến của chúng tôi cho trò chơi.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại với phản ứng, và nó nhận được nhiều nhấp chuột hơn. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập đến sức nóng chủ yếu đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Thật khó để nói. Chúng tôi cũng gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng thị trường ở nước ngoài thường phản ứng mạnh mẽ hơn. Có lẽ chúng tôi là mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó, nhưng bây giờ nó có thể quản lý được.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công bất ngờ của Palworld có thay đổi cách thức hoạt động của hãng phim hay kế hoạch tương lai của bạn không?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi muốn duy trì nhỏ và tập trung.
IGN: Bạn sẽ hỗ trợ Palworld lâu dài?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây để ở lại. Chúng tôi đang khám phá các hướng đi mới cho cả trò chơi và IP, đồng thời tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có cơ hội được mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách riêng của mình.
IGN: Bạn có thấy sự cạnh tranh với Pokémon, với các so sánh không?
Buckley: Chúng tôi không thấy nhiều sự giao thoa trong khán giả hoặc hệ thống. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong trò chơi cảm thấy được sản xuất, và chúng tôi cạnh tranh với thời gian hơn các trò chơi khác.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào, nhưng chúng tôi lạc quan về các bản phát hành cầm tay.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người hiểu sai về những gì trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Lời khuyên của tôi là chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và scummy' như một số người có thể nghĩ, nhưng những nỗ lực của chúng tôi để bảo vệ nhóm của chúng tôi đã khiến chúng tôi dường như không thể tiếp cận được.
Năm ngoái là một năm phi thường để chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong. Đó là một thời gian của những cảm xúc cao và những thành công bất ngờ.