Casa Notizia Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e le idee sbagliate dell'IA

Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e le idee sbagliate dell'IA

Autore : Harper May 02,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto il privilegio di sederci con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld, PocketPair. La nostra conversazione ha seguito il suo discorso approfondito alla conferenza intitolata "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Durante la sua presentazione, Buckley ha discusso candidamente di varie sfide che Palworld ha affrontato, tra cui le accuse di utilizzo dell'IA generativa (che PocketPair ha sfatato) e affermazioni di rubare modelli Pokémon per i loro amici (una richiesta successivamente ritratta dall'accusatore). Ha anche toccato brevemente la causa di violazione del brevetto di Nintendo contro lo studio, che ha descritto come uno "shock" che "nessuno ha nemmeno considerato".

Mentre abbiamo trattato alcuni punti salienti della nostra discussione in articoli più brevi, la profondità delle intuizioni di Buckley sulle lotte e i successi della comunità di PocketPair hanno garantito un'intervista estesa completa, che stiamo pubblicando qui. Per coloro che sono interessati a una lettura più concisa, puoi trovare i pensieri di Buckley su potenziali versioni di Palworld per Nintendo Switch 2, reazioni all'etichetta "Pokémon with Guns" e la posizione dello studio sull'acquisizione ai seguenti collegamenti.

Giocare

Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Cominciamo con l'elefante nella stanza, la causa che hai menzionato brevemente nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?

John Buckley: No, non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più un peso costante nelle nostre menti, colpendo il morale aziendale più di ogni altra cosa. Certo, abbiamo dovuto assumere avvocati, ma questo è gestito ai massimi livelli e non ha influito direttamente sul nostro processo di sviluppo.

IGN: Sembra che non ti piacesse il moniker "Pokémon con le pistole nel tuo discorso. Perché?

Buckley: Molti pensano che sia stato il nostro obiettivo fin dall'inizio, ma non lo era. Volevamo creare qualcosa di simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta, ma con più automazione e personalità nelle creature. L'etichetta "Pokémon with Guns" è arrivata dopo il nostro primo trailer, e sebbene non fosse il nostro preferito, è ciò che è rimasto bloccato.

IGN: Nel tuo discorso hai menzionato che non potevi spiegare l'improvvisa popolarità di Palworld. L'etichetta "Pokémon with Guns" era un fattore significativo?

Buckley: ha sicuramente giocato una parte. Ma ciò che ci frustra è quando le persone presumono che sia il gioco senza provarlo. Preferiremmo se tutti gli avessero una possibilità.

IGN: Come descriveresti Palworld se potessi scegliere il suo moniker?

Buckley: Forse "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Facitio e Happy Tree Friends." Non rotola anche dalla lingua, ma è più accurato.

IGN: Hai anche affrontato la critica secondo cui Palworld usa contenuti generati dall'IA. In che modo ciò ha influenzato il team internamente?

Buckley: Ha avuto un impatto enorme, specialmente sui nostri artisti. È sconvolgente, in particolare per i nostri concept artisti, molti dei quali sono donne e preferiscono stare fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per contrastare queste affermazioni, ma non ha risolto completamente il problema.

IGN: l'industria dei giochi sta discutendo dell'intelligenza artificiale generativa. Come ti senti riguardo alle accuse contro Palworld?

Buckley: Molti degli argomenti sono vuoti e derivano da interpretazioni errate dei commenti fatti dal nostro CEO anni fa e da un gioco da festa che abbiamo sviluppato, AI: Art Imposter. Doveva essere ironico, ma è stato preso come un'approvazione dell'IA.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online?

Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nei nostri principali mercati asiatici. Tuttavia, le comunità online possono essere intense e, sebbene possiamo gestire un po 'di calore, le minacce di morte sono un'altra questione. Sono illogici e dolorosi, soprattutto data la nostra dedizione al gioco.

IGN: Ritieni che i social media siano peggiorati?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che dicono il contrario per la reazione e sta ottenendo più clic. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato le controversie politiche e sociali, concentrandosi maggiormente su questioni di gioco.

IGN: Hai menzionato il caldo principalmente dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: È difficile da dire. Siamo divisivi anche in Giappone, ma il mercato estero spesso reagisce più fortemente. Forse all'epoca eravamo obiettivi facili, ma ora è gestibile.

Schermate Palworld

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IGN: Il successo inaspettato di Palworld ha cambiato il modo in cui lo studio funziona o i tuoi piani futuri?

Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri ma non la cultura dello studio. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma vogliamo rimanere piccoli e concentrati.

IGN: Supporterai Palworld a lungo termine?

Buckley: Assolutamente, Palworld è qui per restare. Stiamo esplorando nuove direzioni sia per il gioco che per l'IP, continuando anche a lavorare su altri progetti come Craftopia.

IGN: C'è la possibilità di essere acquisito?

Buckley: Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Valuta l'indipendenza e fa le cose a modo suo.

IGN: Vedi la competizione con Pokémon, dati i confronti?

Buckley: Non vediamo molti crossover nel pubblico o nei sistemi. Ci concentriamo maggiormente su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded. La concorrenza nei giochi sembra fabbricata e siamo più in competizione con i tempi rispetto ad altri giochi.

IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?

Buckley: Se potessimo farlo funzionare sull'interruttore, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche di Switch 2 prima di prendere qualsiasi decisione, ma siamo ottimisti sulle versioni portatili.

IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?

Buckley: Penso che molte persone fraintendano ciò che il gioco si basa su notizie e drammi. Il mio consiglio è di giocarci. Stiamo prendendo in considerazione una demo per consentire alle persone di sperimentare in prima persona. Non siamo così "squallidi e scarsamente" come alcuni potrebbero pensare, ma i nostri sforzi per proteggere il nostro team ci hanno reso inaccessibili.

L'anno scorso è stato un anno straordinario per i giochi, con molti titoli di successo come Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong. È stato un momento di alte emozioni e successi inaspettati.

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