Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha fornito una profonda immersione nella sua esperienza lavorando su entrambi i giochi della serie, facendo luce sulla complessità e compromette inerenti allo sviluppo di giochi storici. Ha sottolineato che la narrazione, concentrandosi sul protagonista Hendrich, si discosta significativamente dalle esperienze autentiche del figlio di un fabbro durante il periodo di tempo raffigurato.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha spiegato che la trama si inclina pesantemente nel regno della leggenda e del folklore, piuttosto che aderire rigorosamente ai fatti storici. Ha valutato il realismo della trama in un semplice "1 su 10", ma comprende le decisioni degli sviluppatori. Il fascino di una storia di Rags-to-Riches, in cui l'eroe sale attraverso i ranghi sociali, si impegna con figure storiche e raggiunge imprese notevoli, affascina i giocatori molto più della vita di routine di un contadino.
Per quanto riguarda la costruzione del mondo e l'ambiente nel Regno: liberazione , Warhorse Studios si sono sforzati di autenticità, ma hanno affrontato limiti a causa del tempo, del budget e della necessità di soddisfare le moderne aspettative di gioco. Sono stati fatti compromessi per garantire che l'accuratezza storica non abbia compromesso il divertimento dei giocatori.
Nonostante queste sfide, Novak ha espresso soddisfazione per l'inclusione di numerosi dettagli adeguati all'era. Tuttavia, mette in guardia contro l'etichettatura del gioco come realistico o storicamente accurato, poiché ciò travisterà le libertà creative prese per migliorare l'esperienza di gioco.