Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 มอบการดำน้ำลึกลงไปในประสบการณ์ของเธอในการทำงานกับทั้งสองเกมในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและประนีประนอมในการพัฒนาเกมประวัติศาสตร์ เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องโดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกเฮ็นดริชเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลาที่บรรยาย
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคอธิบายว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักแทนที่จะปฏิบัติตามข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตที่ "1 จาก 10" แต่เข้าใจการตัดสินใจของนักพัฒนา การดึงดูดความสนใจของเรื่องราวเกี่ยวกับผ้าขี้ริ้วที่เป็นที่ซึ่งฮีโร่ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับทางสังคมมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
เกี่ยวกับการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด เนื่องจากเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย มีการประนีประนอมเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ประนีประนอมกับความเพลิดเพลินของผู้เล่น
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดมากมายที่เหมาะสมกับยุค อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นนี้จะบิดเบือนความคิดสร้างสรรค์ที่นำมาใช้เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม