Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła głębokie zanurzenie w jej doświadczeniu w pracach obu gier z serii, rzucając światło na zawiłości i kompromisu nieodłącznie związane z historycznym rozwojem gier. Zwróciła uwagę, że narracja, koncentrując się na bohaterze Hendricha, znacznie odbiega od autentycznych doświadczeń syna kowala w przedstawionym okresie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak wyjaśnił, że fabuła mocno opiera się w sferze legendy i folkloru, zamiast ściśle przestrzegać faktów historycznych. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, ale rozumie decyzje programistów. Apel opowieści o szmatach do bogatej, w której bohater wspina się przez szeregi społeczne, angażuje się z postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny, urzeka graczy znacznie bardziej niż rutynowe życie chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowisko w Królestwie: Wyzwolenie , Warhorse Studios starało się autentyczności, ale stały przed ograniczeniami z powodu czasu, budżetu i konieczności zaspokojenia współczesnych oczekiwań rozgrywki. Wprowadzono kompromisy w celu zapewnienia, że historyczna dokładność nie zagraża przyjemności graczowi.
Pomimo tych wyzwań Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów odpowiednich do epoki. Ostrzega jednak przed oznaczeniem gry jako realistycznej lub historycznie dokładnej, ponieważ błędnie przedstawiłoby to swobody twórcze podjęte w celu zwiększenia wrażeń z gier.