Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , zorgde voor een diepe duik in haar ervaring die aan beide games in de serie werkte, licht werpen op de ingewikkeldheden en compromissen inherent aan historische spelontwikkeling. Ze wees erop dat het verhaal, gericht op de hoofdrolspeler Hendrich, aanzienlijk afwijkt van de authentieke ervaringen van de zoon van een smid tijdens de afgebeelde periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak legde uit dat de verhaallijn zwaar leunt in het rijk van de legende en de folklore, in plaats van strikt te houden aan historische feiten. Ze beoordeelde het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", maar begrijpt de beslissingen van de ontwikkelaars. De aantrekkingskracht van een verhaal over vodden-tot-rijks, waar de held door maatschappelijke gelederen stijgt, zich bezighoudt met historische figuren en opmerkelijke prestaties behaalt, boeit spelers veel meer dan het routinematige leven van een boer.
Wat betreft de wereldopbouw en het milieu in Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar geconfronteerd met beperkingen vanwege tijd, budget en de noodzaak om te voldoen aan moderne gameplay-verwachtingen. Er werden compromissen gesloten om ervoor te zorgen dat de historische nauwkeurigheid geen compromissen deed aan het plezier van spelers.
Ondanks deze uitdagingen uitte Novak de voldoening over de opname van talloze details die geschikt zijn voor het tijdperk. Ze waarschuwt echter om het spel te labelen als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit de creatieve vrijheden die zijn genomen om de game -ervaring te verbeteren verkeerd weergeven.