Kingdom'un tarihi danışmanı Joanna Novak: Deliverance 2 , serideki her iki oyun üzerinde çalışma deneyimine derin bir dalış sağladı, tarihsel oyun gelişiminin doğasında var olan karmaşıklıklara ışık tuttu. Kahraman Hendrich'e odaklanan anlatının, tasvir edilen süre boyunca bir demircinin oğlunun otantik deneyimlerinden önemli ölçüde saptığını belirtti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin kesinlikle tarihsel gerçeklere bağlı kalmak yerine, efsane ve folklor alanına yoğun bir şekilde eğildiğini açıkladı. Arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirdi, ancak geliştiricilerin kararlarını anlıyor. Kahramanın toplumsal rütbelerden yükseldiği, tarihsel figürlerle etkileşime girdiği ve dikkate değer özelliklere ulaştığı bir paçavradan zenginlik masalının cazibesi, oyuncuları bir köylünün rutin yaşamından çok daha fazla büyülüyor.
Krallık'ta dünya inşası ve çevre ile ilgili olarak: Kurtuluş , Warhorse Studios özgünlük için çabaladı, ancak zaman, bütçe ve modern oyun beklentilerine hitap etme gerekliliği nedeniyle sınırlamalarla karşılaştı. Tarihsel doğruluğun oyuncu zevkinden ödün vermemesini sağlamak için uzlaşmalar yapıldı.
Bu zorluklara rağmen Novak, döneme uygun sayısız detayın dahil edilmesinden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyun deneyimini geliştirmek için alınan yaratıcı özgürlükleri yanlış tanıtacağı için oyunu gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyarıyor.