Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã đưa ra một nỗ lực sâu sắc về kinh nghiệm của cô khi làm việc trên cả hai trò chơi trong sê -ri, làm sáng tỏ những điều phức tạp và thỏa hiệp vốn có trong phát triển trò chơi lịch sử. Cô chỉ ra rằng câu chuyện, tập trung vào nhân vật chính Hendrich, đi chệch khỏi những trải nghiệm xác thực của con trai của một thợ rèn trong khoảng thời gian được mô tả.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak giải thích rằng cốt truyện dựa rất nhiều vào vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian, thay vì tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10", nhưng hiểu các quyết định của các nhà phát triển. Sự hấp dẫn của một câu chuyện giẻ rách, trong đó người anh hùng tăng dần qua các cấp bậc xã hội, tham gia vào các nhân vật lịch sử và đạt được những chiến công đáng chú ý, quyến rũ người chơi nhiều hơn so với cuộc sống thường ngày của một nông dân.
Liên quan đến việc xây dựng thế giới và môi trường ở Kingdom đến: Deliveryance , Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực, nhưng phải đối mặt với những hạn chế do thời gian, ngân sách và sự cần thiết phải phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Sự thỏa hiệp đã được thực hiện để đảm bảo rằng độ chính xác lịch sử không thỏa hiệp sự thích thú của người chơi.
Bất chấp những thách thức này, Novak bày tỏ sự hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời đại. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì điều này sẽ trình bày sai về các quyền tự do sáng tạo được thực hiện để nâng cao trải nghiệm chơi game.