Joanna Novak, perunding bersejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan menyelam yang mendalam ke dalam pengalamannya yang bekerja pada kedua -dua perlawanan dalam siri ini, menumpahkan cahaya pada kerumitan dan kompromi yang wujud dalam pembangunan permainan sejarah. Beliau menegaskan bahawa naratif itu, yang memberi tumpuan kepada protagonis Hendrich, dengan ketara menyimpang dari pengalaman sahih anak lelaki tukang besi semasa tempoh masa yang digambarkan.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menjelaskan bahawa jalan cerita bersandar banyak ke dalam bidang legenda dan cerita rakyat, dan bukannya mematuhi fakta -fakta sejarah. Dia menilai realisme plot pada semata -mata "1 dari 10," tetapi memahami keputusan pemaju. Rayuan kisah-kisah yang kaya, di mana wira naik melalui pangkat masyarakat, terlibat dengan tokoh-tokoh sejarah, dan mencapai kejayaan yang luar biasa, memikat pemain jauh lebih banyak daripada kehidupan rutin seorang petani.
Mengenai pembinaan dunia dan persekitaran di Kerajaan datang: Pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian, namun menghadapi batasan kerana masa, anggaran, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Kompromi dibuat untuk memastikan ketepatan sejarah tidak menjejaskan keseronokan pemain.
Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, Novak menyatakan kepuasan dengan kemasukan banyak butiran yang sesuai dengan era. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana ini akan menyalahkan kebebasan kreatif yang diambil untuk meningkatkan pengalaman permainan.