Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa kaharian ay dumating: Deliverance 2 , ay nagbigay ng isang malalim na pagsisid sa kanyang karanasan na nagtatrabaho sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga intricacy at nakompromiso na likas sa pag -unlad ng laro sa kasaysayan. Sinabi niya na ang salaysay, na nakatuon sa protagonist na si Hendrich, ay makabuluhang lumihis mula sa mga tunay na karanasan ng anak ng isang panday sa panahon ng itinatanghal na tagal ng oras.
Larawan: SteamCommunity.com
Ipinaliwanag ni Novak na ang storyline ay nakasalalay sa kaharian ng alamat at alamat, sa halip na mahigpit na sumunod sa mga katotohanan sa kasaysayan. Na -rate niya ang pagiging totoo ng balangkas sa isang "1 lamang sa 10," ngunit nauunawaan ang mga desisyon ng mga nag -develop. Ang apela ng isang kuwentong Rags-to-Riches, kung saan ang bayani ay umakyat sa mga ranggo ng lipunan, nakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang numero, at nakamit ang mga kamangha-manghang mga feats, nakakakuha ng mga manlalaro na higit pa kaysa sa nakagawiang buhay ng isang magsasaka.
Tungkol sa pagbuo ng mundo at kapaligiran sa Kaharian Halika: Paglaya , Warhorse Studios nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit nahaharap na mga limitasyon dahil sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng gameplay. Ang mga kompromiso ay ginawa upang matiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan ng player.
Sa kabila ng mga hamong ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ito ay maling magsabi ng malikhaing kalayaan na kinuha upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.