Questo mese, il 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action di Furyu, Reynatis , per Nintendo Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro. Questa intervista è stata condotta in fasi; La parte di Takumi tramite la videochiamata (tradotta da Alan da NIS America) e i contributi di Nojima e Shimomura via e -mail.
Toucharcade (TA): Parlaci del tuo ruolo a Furyu.
Takumi: Sono un regista e produttore, concentrandomi sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis , ho concepito l'idea di base, diretta e supervisionato l'intero processo di produzione.
TA: reynatis sembra aver generato più clamore rispetto ai precedenti titoli Furyu. Qual è la tua reazione?
Takumi: Sono elettrizzato! La risposta positiva, specialmente dal pubblico occidentale, è incredibilmente gratificante. Il coinvolgimento di Twitter mostra un interesse internazionale significativo, superando le aspettative.
TA: Come è stata l'accoglienza giapponese?
Takumi: I fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) sembrano apprezzare particolarmente Reynatis . Prevedono gli sviluppi della storia e si impegnano profondamente con il mondo, scatenando ulteriori discussioni creative. Anche il gameplay è stato ben accolto dai fan di Furyu di lunga data.
TA: Molti fan disegnano parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro XIII . Puoi commentare?
Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di ciò che contro XIII avrebbe potuto essere. Il trailer originale è servito da ispirazione, ma Reynatis è interamente la mia creazione, riflettendo la mia visione personale. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.
TA: i giochi Furyu spesso eccellono nella storia e nella musica ma a volte hanno carenze tecniche. Sei soddisfatto di reynatis 'stato attuale?
Takumi: sono previsti gli aggiornamenti che affrontano l'equilibrio, le spawn nemiche e le caratteristiche della qualità della vita. La versione occidentale sarà una versione raffinata che incorpora il feedback dei giocatori giapponesi. Le correzioni e i miglioramenti di bug continueranno fino alla versione DLC finale a maggio.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?
Takumi: Contatto per lo più diretto - Messaggi e linea X/Twitter. Era meno formale delle tipiche procedure aziendali. Le precedenti collaborazioni con Shimomura-san a Furyu hanno contribuito a facilitare tale connessione.
TA: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?
Takumi: il lavoro di Shimomura-san su Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente. I contributi di Nojima-san a e x
sono stati anche ispirazioni significative.
TA: Quali giochi hanno ispirato reynatis
'Sviluppo?Takumi: Sono un fan del gioco d'azione e ho tratto ispirazione da vari titoli. Tuttavia, reynatis
mira a essere un pacchetto completo, concentrandosi su un'esperienza coesa piuttosto che competere esclusivamente sulla fedeltà grafica con titoli di budget più grandi.
ta: quanto tempo è stato reynatis
in produzione e in che modo ha avuto lo sviluppo dell'impatto della pandemia?Takumi:
circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato limitato a causa delle capacità di lavoro remote efficienti del team di sviluppo e della forte comunicazione. Più tardi, riprese le riunioni di persona.
TA: il neo: il mondo finisce con te
la collaborazione è stata molto anticipata. Come è successo?Takumi:
Sono un fan della serie. La collaborazione è stata contattata ufficialmente con Square Enix, evidenziando l'impostazione di Shibuya condivisa.
TA:
Quali erano le piattaforme pianificate e qual era la piattaforma principale?Takumi:
tutte le piattaforme sono state decise dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale. Ciò ha presentato una sfida nel bilanciare la fedeltà visiva con la versione multipiattaforma.
TA:
Furyu ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?Takumi:
Sì, Furyu ha recentemente pubblicato un titolo per PC sviluppato internamente. La partnership con NIS America per la console RPGS sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nel marketing.TA:
C'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?Takumi:
Secondo me, i mercati della console e del gioco per PC in Giappone rimangono in gran parte separati. I giocatori tendono ad attenersi alle loro piattaforme preferite. FINAL FANTASY VII
TA: Ci sono piani per più porte di smartphone dei giochi Furyu premium?
Takumi: Furyu si concentra principalmente sui giochi di console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, garantendo che l'esperienza rimane fedele alla versione console.
TA: Perché i giochi Furyu non sono apparsi su Xbox?
Takumi: La mancanza di domanda dei consumatori e l'esperienza degli sviluppatori con la piattaforma sono i motivi principali. Sebbene interessati personalmente, le sfide sono significative.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?
Takumi: Spero che i giocatori si godano il gioco per molto tempo, sperimentando il contenuto della storia in corso e gli aggiornamenti contemporaneamente con la base dei giocatori giapponesi.
TA: Ci sono piani per un libro d'arte o una colonna sonora?
Takumi: Attualmente, non esistono piani concreti, ma una colonna sonora è una possibilità data il lavoro eccezionale di Shimomura-san.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare di recente?
Takumi: lacrime del regno , rinascita e Jedi Survivor
. Principalmente su PS5.
TA:
Qual è il tuo progetto preferito?Takumi: reynatis
, a causa dell'opportunità di adempiere ai ruoli sia produttori che registi, supervisionando tutti gli aspetti del gioco.
TA:
Cosa diresti ai giocatori che non hanno familiarità con i giochi Furyu?Takumi: i giochi Furyu presentano temi forti e risuonano con coloro che si sentono soffocati o trascurati dalla società. il messaggio reynatis
'è potente e memorabile.
(Risposte e -mail di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
ta (a shimomura): come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composizione per i giochi? Parte preferita di lavorare su reynatis
? In che modo il tuo stile è riconoscibile? Sei stato ispirato da altri giochi? FINAL FANTASY VIIShimomura: la richiesta improvvisa di Takumi! L'esperienza diventa nuova potenza, ma compongo intuitivamente. La notte prima della registrazione, le composizioni scorrevano senza sforzo. Non sono sicuro di come il mio stile sia riconoscibile; Forse non era coerente in passato. Nessuna influenza specifica per reynatis .
ta (a nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi rispetto agli anni '90? Come sei stato coinvolto? È influenzato da contro xiii ? Aspetto preferito dello scenario Reynatis '? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan? Cosa hai suonato quest'anno?
Nojima: I giocatori di oggi vogliono personaggi credibili. Ho ricevuto una chiamata da Shimomura-san. Non sono sicuro di contro XIII influenza. Lo sviluppo del personaggio di Marin è ben integrato. Ho suonato Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator .
ta (a tutti): Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: Non mi piace il caffè! Il tè freddo o il tè nero sono le mie preferenze.
Alan Costa: caffè con latte o latte di soia; Americano solo con ghiaccio.
shimomura: tè freddo, forte.
Nojima: nero e forte.
L'intervista si conclude con grazie a tutti i partecipanti e un elenco di altre interviste touchercade.