Dom Aktualności Wywiad FFXIV ujawnia pasje twórców

Wywiad FFXIV ujawnia pasje twórców

Autor : Nora Feb 11,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz wkład Nojima i Shimomury za pośrednictwem poczty elektronicznej.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.

Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.

TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż poprzednie tytuły Furyu. Jaka jest twoja reakcja?

Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie od zachodniej publiczności, jest niezwykle satysfakcjonująca. Zaangażowanie na Twitterze wykazuje znaczne zainteresowanie międzynarodowe, przekraczające oczekiwania.

Ta: Jak było przyjmowanie japońskie?

Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się szczególnie doceniać reynatis . Przewidują rozwój historii i głęboko angażują się ze światem, wywołując dalsze kreatywne dyskusje. Również rozgrywka została dobrze przyjęta przez wieloletnie fanów Furyu.

TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować?

Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Oryginalny zwiastun służył jako inspiracja, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odzwierciedlającym moją osobistą wizję. Rozmawiałem z Nomura-san, a on jest świadomy projektu.

TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?

Takumi: Planowane są aktualizacje zajmujące się równowagą, odrodzenie wroga i funkcje jakości życia. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją zawierającą opinie japońskich graczy. Poprawki i ulepszenia błędów będą kontynuowane do ostatecznego wydania DLC w maju.

ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?

Takumi: Głównie bezpośredni kontakt - wiadomości i linia x/na Twitterze. Było mniej formalne niż typowe procedury firmy. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła ułatwić to połączenie. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały cię do skontaktowania się z nimi? <🎵 🎵>

Takumi:

Praca Shimomura-san nad Kingdom Hearts Głęboko wpłynęła na mnie. Wkład Nojima-san do <🎵 🎵> i x były również znaczącymi inspiracjami.

ta:

Jakie gry zainspirowały Reynatis '' Development? <🎵 🎵> Takumi:

Jestem fanem gry akcji i czerpałem inspirację z różnych tytułów. Jednak

Reynatis ma być kompletnym pakietem, koncentrując się raczej na spójnym doświadczeniu, a nie wyłącznie konkurowaniu z wiernością graficzną z tytułami większymi budżetami. <🎵 🎵>

ta: Jak długo minęło

Reynatis

w produkcji i jak rozwój pandemii wpłynął? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był ograniczony ze względu na wydajne zdalne możliwości pracy zespołu programistów i silna komunikacja. Później wznowiły spotkania osobiste.

ta: neo: świat kończy się wraz z tobą

Współpraca była bardzo oczekiwana. Jak to się stało?

Takumi: Jestem fanem serii. W współpracy została oficjalnie zwrócona z Square Enix, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya. <🎵 🎵>

ta: Jakie były planowane platformy i jaka była platforma wiodąca?

Takumi: Wszystkie platformy zostały od samego początku rozstrzygane, z przełącznikiem jako wiodącą platformą. Stanowiło to wyzwanie w równowadze wierności wizualnej z wydaniem wieloplatformowym.

ta: Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?

Takumi:

Tak, Furyu wydał niedawno tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.

ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?

Takumi:

Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanych platform. <🎵🎵>

ta: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium furyu? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Takumi: furyu koncentruje się przede wszystkim na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje wierne wersji konsolowej.

ta:

Dlaczego gry Furyu nie pojawiły się na Xbox? Takumi:

Brak popytu konsumentów i doświadczenia programistów na platformie są głównymi przyczynami. Choć osobiście zainteresowane, wyzwania są znaczące.

ta: Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę przez długi czas, doświadczając ciągłych treści i aktualizacji jednocześnie z bazą japońską.

ta:

Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej? <🎵 🎵> Takumi:

Obecnie nie istnieje żadne konkretne plany, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest możliwością, biorąc pod uwagę wyjątkową pracę Shimomura-san. <🎵 🎵 🎵>

ta: Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Takumi:

Łzy Królestwa

,

Rebirth i

Jedi Survivor

. Głównie na PS5. <🎵 🎵> ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵> Takumi:

Reynatis , ze względu na możliwość spełnienia ról producenta i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty gry. <🎵 🎵>

ta:

Co byś powiedział graczom nieznajomym gier Furyu? <🎵 🎵 🎵> Takumi: Furyu gry mają silne tematy i rezonują z tymi, którzy czują się zdezorientowani lub pomijani przez społeczeństwo. Wiadomość Reynatis

'jest potężna i niezapomniana.

(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima):

<🎵 🎵>

ta (do Shimomura): Jak się zaangażowałeś? Czego nauczyłeś się komponowania do gier? Ulubiona część pracy nad Reynatis <🎵 🎵>? W jaki sposób Twój styl jest rozpoznawalny? Czy zainspirowałeś się innymi gierami?

Shimomura: Nagła prośba Takumi! Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję intuicyjnie. W noc przed nagraniem kompozycje płynęły bez wysiłku. Nie jestem pewien, jak mój styl jest rozpoznawalny; Być może w przeszłości nie było to konsekwentne. Brak konkretnych wpływów dla reynatis .

Ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier w porównaniu do lat 90.? Jak się zaangażowałeś? Czy wpływ w porównaniu z XIII ? Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? Na co fani powinni zwracać uwagę? Co grałeś w tym roku?

Nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci. Otrzymałem telefon od Shimomura-san. Nie jestem pewien wpływu w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina jest dobrze wyprodukowany. Grałem Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Euro Simulator .

Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata to moje preferencje.

Alan Costa: kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; Americano tylko z lodem.

Shimomura: mrożona herbata, Strong.

nojima: czarny i silny.

Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listy innych wywiadów dotykowych.

Najnowsze artykuły Więcej