W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz wkład Nojima i Shimomury za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.
Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.
TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż poprzednie tytuły Furyu. Jaka jest twoja reakcja?
Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywna reakcja, szczególnie od zachodniej publiczności, jest niezwykle satysfakcjonująca. Zaangażowanie na Twitterze wykazuje znaczne zainteresowanie międzynarodowe, przekraczające oczekiwania.
Ta: Jak było przyjmowanie japońskie?
Takumi: Fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się szczególnie doceniać reynatis . Przewidują rozwój historii i głęboko angażują się ze światem, wywołując dalsze kreatywne dyskusje. Również rozgrywka została dobrze przyjęta przez wieloletnie fanów Furyu.
TA: Wielu fanów rysuje podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy viiii . Czy możesz skomentować?
Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Oryginalny zwiastun służył jako inspiracja, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odzwierciedlającym moją osobistą wizję. Rozmawiałem z Nomura-san, a on jest świadomy projektu.
TA: Gry Furyu często przodują w historii i muzyce, ale czasami mają wady techniczne. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?
Takumi: Planowane są aktualizacje zajmujące się równowagą, odrodzenie wroga i funkcje jakości życia. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją zawierającą opinie japońskich graczy. Poprawki i ulepszenia błędów będą kontynuowane do ostatecznego wydania DLC w maju.
ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige nojima do projektu?
Takumi: Głównie bezpośredni kontakt - wiadomości i linia x/na Twitterze. Było mniej formalne niż typowe procedury firmy. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu pomogła ułatwić to połączenie. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
ta: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały cię do skontaktowania się z nimi? <🎵 🎵>
Takumi:Praca Shimomura-san nad Kingdom Hearts Głęboko wpłynęła na mnie. Wkład Nojima-san do <🎵 🎵> i x były również znaczącymi inspiracjami.
Jakie gry zainspirowały Reynatis '' Development? <🎵 🎵> Takumi:
Jestem fanem gry akcji i czerpałem inspirację z różnych tytułów. JednakReynatis ma być kompletnym pakietem, koncentrując się raczej na spójnym doświadczeniu, a nie wyłącznie konkurowaniu z wiernością graficzną z tytułami większymi budżetami. <🎵 🎵>
ta: Jak długo minęło
w produkcji i jak rozwój pandemii wpłynął? Takumi: Około trzy lata. Początkowe wpływ pandemii był ograniczony ze względu na wydajne zdalne możliwości pracy zespołu programistów i silna komunikacja. Później wznowiły spotkania osobiste.
ta: neo: świat kończy się wraz z tobą
Współpraca była bardzo oczekiwana. Jak to się stało?Takumi: Jestem fanem serii. W współpracy została oficjalnie zwrócona z Square Enix, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya. <🎵 🎵>
ta: Jakie były planowane platformy i jaka była platforma wiodąca?
Takumi: Wszystkie platformy zostały od samego początku rozstrzygane, z przełącznikiem jako wiodącą platformą. Stanowiło to wyzwanie w równowadze wierności wizualnej z wydaniem wieloplatformowym.
ta: Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, Furyu wydał niedawno tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Partnerstwo z NIS America dla Console RPGS wykorzystuje swoją wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.
ta: Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?
Takumi:Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanych platform. <🎵🎵>
ta: Czy są plany więcej portów smartfonów gier premium furyu? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Takumi: furyu koncentruje się przede wszystkim na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, zapewniając, że doświadczenie pozostaje wierne wersji konsolowej.
Dlaczego gry Furyu nie pojawiły się na Xbox? Takumi:
Brak popytu konsumentów i doświadczenia programistów na platformie są głównymi przyczynami. Choć osobiście zainteresowane, wyzwania są znaczące.
ta: Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy?
Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę przez długi czas, doświadczając ciągłych treści i aktualizacji jednocześnie z bazą japońską.
ta:
Czy są plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej? <🎵 🎵> Takumi:
Obecnie nie istnieje żadne konkretne plany, ale wydanie ścieżki dźwiękowej jest możliwością, biorąc pod uwagę wyjątkową pracę Shimomura-san. <🎵 🎵 🎵>
ta: Jakie gry lubiłeś grać ostatnio? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Takumi: Łzy Królestwa
Rebirth i
Jedi Survivor. Głównie na PS5. <🎵 🎵> ta: Jaki jest twój ulubiony projekt? <🎵 🎵> Takumi:
Reynatis , ze względu na możliwość spełnienia ról producenta i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty gry. <🎵 🎵>
ta:
Co byś powiedział graczom nieznajomym gier Furyu? <🎵 🎵 🎵> Takumi: Furyu gry mają silne tematy i rezonują z tymi, którzy czują się zdezorientowani lub pomijani przez społeczeństwo. Wiadomość Reynatis
'jest potężna i niezapomniana.
(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima):
<🎵 🎵>ta (do Shimomura): Jak się zaangażowałeś? Czego nauczyłeś się komponowania do gier? Ulubiona część pracy nad Reynatis <🎵 🎵>? W jaki sposób Twój styl jest rozpoznawalny? Czy zainspirowałeś się innymi gierami?
Shimomura: Nagła prośba Takumi! Doświadczenie staje się nową mocą, ale komponuję intuicyjnie. W noc przed nagraniem kompozycje płynęły bez wysiłku. Nie jestem pewien, jak mój styl jest rozpoznawalny; Być może w przeszłości nie było to konsekwentne. Brak konkretnych wpływów dla reynatis .
Ta (do nojima): Jak podchodzisz do gier w porównaniu do lat 90.? Jak się zaangażowałeś? Czy wpływ w porównaniu z XIII ? Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? Na co fani powinni zwracać uwagę? Co grałeś w tym roku?
Nojima: Dzisiejsi gracze chcą wiarygodnych postaci. Otrzymałem telefon od Shimomura-san. Nie jestem pewien wpływu w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina jest dobrze wyprodukowany. Grałem Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Euro Simulator .
Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata to moje preferencje.
Alan Costa: kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; Americano tylko z lodem.
Shimomura: mrożona herbata, Strong.
nojima: czarny i silny.
Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listy innych wywiadów dotykowych.