Rumah Berita Wawancara FFXIV mendedahkan nafsu pencipta

Wawancara FFXIV mendedahkan nafsu pencipta

Pengarang : Nora Feb 11,2025

Bulan ini, pada 27 September, NIS America akan melepaskan tindakan Furyu RPG, Reynatis , untuk Nintendo Switch, Steam, PS5, dan PS4 di Barat. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura mengenai perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi. Wawancara ini dijalankan secara berperingkat; Bahagian Takumi melalui panggilan video (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), dan sumbangan Nojima dan Shimomura melalui e -mel.

TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di Furyu.

Takumi: Saya seorang pengarah dan pengeluar, memberi tumpuan kepada penciptaan permainan baru. Untuk Reynatis , saya mengandung idea teras, diarahkan, dan mengawasi keseluruhan proses pengeluaran.

ta: Reynatis nampaknya telah menghasilkan lebih banyak gembar -gembur daripada tajuk Furyu sebelumnya. Apa reaksi anda?

Takumi: Saya gembira! Tanggapan positif, terutamanya dari penonton Barat, sangat memuaskan. Penglibatan Twitter menunjukkan minat antarabangsa yang ketara, melebihi jangkaan.

ta: Bagaimana penerimaan Jepun?

Takumi: Peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) nampaknya sangat menghargai Reynatis . Mereka menjangkakan perkembangan cerita dan terlibat dengan dunia, mencetuskan perbincangan kreatif lebih lanjut. Permainan ini juga telah diterima dengan baik oleh peminat Furyu lama.

ta: Banyak peminat menarik persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy versus xiii treler. Bolehkah anda memberi komen?

Takumi: Ini topik yang sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, saya ingin mencipta tafsiran saya sendiri tentang apa yang mungkin berlaku. Treler asal berfungsi sebagai inspirasi, tetapi Reynatis adalah sepenuhnya ciptaan saya sendiri, mencerminkan visi peribadi saya. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan dia menyedari projek itu.

TA:

Permainan Furyu sering cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadang -kadang mempunyai kekurangan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan reynatis 'keadaan semasa?

Takumi:

Kemas kini menangani baki, spawn musuh, dan ciri-ciri kualiti hidup dirancang. Siaran Barat akan menjadi versi halus yang menggabungkan maklum balas pemain Jepun. Pembetulan pepijat dan penambahbaikan akan berterusan sehingga pembebasan DLC terakhir pada bulan Mei.

ta: Bagaimana anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk projek itu?

Takumi: kebanyakannya hubungan langsung - X/Twitter mesej dan baris. Ia kurang formal daripada prosedur syarikat biasa. Kerjasama sebelum ini dengan Shimomura-san di Furyu membantu memudahkan sambungan itu.

ta: kerja -kerja sebelumnya yang memberi inspirasi kepada anda untuk menjangkau mereka?

Takumi: karya Shimomura-san pada Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya. Sumbangan Nojima-san kepada dan x juga inspirasi yang signifikan.

ta:

Permainan apa yang diilhamkan reynatis 'pembangunan?

Takumi:

Saya seorang peminat permainan tindakan dan menarik inspirasi dari pelbagai tajuk. Walau bagaimanapun, Reynatis bertujuan untuk menjadi pakej lengkap, memberi tumpuan kepada pengalaman yang kohesif dan bukannya bersaing dengan kesetiaan grafik dengan tajuk anggaran yang lebih besar.

ta: berapa lama

reynatis

dalam pengeluaran, dan bagaimana perkembangan kesan pandemik? Takumi: kira -kira tiga tahun. Kesan awal Pandemik adalah terhad disebabkan oleh keupayaan kerja jauh pasukan pembangunan dan komunikasi yang kuat. Kemudian, mesyuarat dalam diri diteruskan.

neo: dunia berakhir dengan anda

kerjasama sangat dinanti -nantikan. Bagaimana ia berlaku? Takumi: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu didekati secara rasmi dengan Square Enix, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi.

ta:

Apakah platform yang dirancang, dan apakah platform utama?

Takumi: Semua platform telah diputuskan dari awal, dengan suis sebagai platform utama. Ini membentangkan cabaran dalam mengimbangi kesetiaan visual dengan pelepasan pelbagai platform.

ta:

Adakah Furyu menganggap pembangunan PC dalaman di Jepun?

Takumi:

Ya, Furyu baru -baru ini mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk Konsol RPGS memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.

ta:

Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?

Takumi:

Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun masih sebahagian besarnya terpisah. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.

ta: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar premium furyu?

Takumi: Furyu terutamanya memberi tumpuan kepada permainan konsol. Pelabuhan telefon pintar dianggap berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman tetap setia kepada versi konsol.

ta: Mengapa permainan Furyu tidak muncul di Xbox?

Takumi: Kekurangan permintaan pengguna dan pengalaman pemaju dengan platform adalah sebab utama. Walaupun secara peribadi berminat, cabarannya penting.

ta:

Apa yang paling anda teruja untuk pemain Barat?

Takumi:

Saya harap pemain menikmati permainan untuk masa yang lama, mengalami kandungan cerita yang berterusan dan kemas kini serentak dengan pangkalan pemain Jepun.

ta:

Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau pelepasan soundtrack?

Takumi:

Pada masa ini, tiada rancangan konkrit wujud, tetapi pelepasan soundtrack adalah kemungkinan kerja luar biasa Shimomura-san.

ta:

permainan apa yang telah anda suka bermain baru -baru ini?

Takumi:

Tears of the Kingdom , Rebirth , dan Jedi Survivor . Kebanyakannya pada PS5.

ta:

Apa projek kegemaran anda?

Takumi:

Reynatis , kerana peluang untuk memenuhi kedua -dua peranan pengeluar dan pengarah, mengawasi semua aspek permainan.

ta:

Apa yang akan anda katakan kepada pemain yang tidak dikenali dengan Furyu Games?

Takumi: Permainan Furyu mempunyai tema yang kuat dan bergema dengan mereka yang merasa disekat atau diabaikan oleh masyarakat. Reynatis

'' Mesej kuat dan tidak dapat dilupakan.

(respons e -mel dari Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):

ta (ke Shimomura):

Bagaimana anda terlibat? Apa yang anda pelajari untuk mengarang permainan? Bahagian kegemaran bekerja di Reynatis ? Bagaimana gaya anda dikenali? Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?

Shimomura: Permintaan tiba -tiba Takumi! Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi saya mengarang secara intuitif. Malam sebelum rakaman, komposisi mengalir dengan mudah. Saya tidak pasti bagaimana gaya saya dikenali; Mungkin ia tidak konsisten pada masa lalu. Tiada pengaruh khusus untuk Reynatis .

ta (ke nojima): Bagaimana anda mendekati permainan hari ini berbanding dengan 90 -an? Bagaimana anda terlibat? Adakah ia dipengaruhi oleh berbanding xiii ? Aspek kegemaran senario Reynatis ? Apa yang perlu memberi perhatian kepada peminat? Apa yang anda mainkan tahun ini?

Nojima: Pemain hari ini mahu watak -watak yang boleh dipercayai. Saya menerima panggilan dari Shimomura-san. Saya tidak pasti tentang pengaruh versus xiii . Perkembangan watak Marin adalah baik. Saya telah bermain Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , dan Euro Truck Simulator .

ta (kepada semua): Bagaimana anda suka kopi anda?

Takumi: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau teh hitam adalah pilihan saya.

Alan Costa: Kopi dengan susu atau susu soya; Americano dengan ais sahaja.

Shimomura: Teh ais, kuat.

nojima: hitam dan kuat.

Wawancara menyimpulkan dengan terima kasih kepada semua peserta dan senarai wawancara sentuhan lain.

  • Aktifkan Nintendo Switch Percubaan Percuma Dalam Talian pada tahun 2025: Panduan Langkah demi Langkah

    Jika anda memiliki Nintendo Switch atau sedang mempertimbangkan untuk mendapatkan Nintendo Switch 2 yang akan datang, anda mungkin menyedari Nintendo Switch dalam talian. Perkhidmatan ini penting bukan sahaja untuk menikmati ciri multiplayer dan bermain dalam talian dengan rakan -rakan dalam permainan popular tetapi juga untuk menyelam ke koleksi yang kaya c

    May 08,2025
  • Atuel: Menggabungkan permainan dan dokumentari, akan datang ke Android

    Kerumitan perubahan iklim boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya, oleh itu pendekatan inovatif dalam permainan menjadi semakin penting untuk meningkatkan kesedaran. Masukkan Atuel, gabungan game dokumentari dan eksperimen, yang ditetapkan untuk membuat debutnya pada Android akhir tahun ini.

    May 08,2025
  • "Putera Persia: Lost Crown kini boleh didapati di iOS, Android"

    Putera peminat Persia, sudah tiba masanya untuk meraikan! Spinoff terbaru Ubisoft, Prince of Persia: Lost Crown, kini boleh didapati di iOS dan Android, dan anda juga boleh mencubanya secara percuma. Kami sedang mengusahakan semakan yang komprehensif, tetapi mari kita menyelam pemain mudah alih yang boleh diharapkan dari yang menarik ini

    May 08,2025
  • Pra-pesanan Pokémon TCG Scarlet & Violet: Saingan yang ditakdirkan sekarang

    Menjadi pemungut * Pokémon TCG * tidak pernah menjadi lebih mencabar. Dengan permintaan melambung tinggi dan scalpers merebut setiap produk yang ada, tinggal di hadapan permainan adalah penting. Inilah panduan anda mengenai cara pra-pesanan * Pokémon TCG Scarlet & Violet-Saingan Destined * dan selamatkan tempat anda dalam pengumpulan

    May 08,2025
  • "Cara undang -undang terbaik untuk bermain semua permainan persona pada tahun 2025"

    Berikutan pelepasan Persona 5 Royal, siri persona Atlus telah menubuhkan dirinya sebagai salah satu francais JRPG yang paling ikonik. Persona 5 khususnya telah mencapai tahap kemasyhuran seperti peminat, yang dikenali sebagai pemain gamer, perjalanan ke stesen Shibuya untuk menangkap pukulan ikonik Phan

    May 08,2025
  • "Mutan: Permainan Kad Kejadian dilancarkan di iOS, Android pada bulan Mei"

    Selepas dua tahun dalam akses awal, Mutants: Kejadian sedang bersiap untuk dilancarkan pada 20 Mei di seluruh PC, iOS, dan Android. Dibangunkan oleh Celsius Online, ini bukan pemukul kad purata anda. Ini adalah tontonan animasi yang mendebarkan di mana dek anda tidak hanya bermain -ia hidup di medan perang.ste

    May 08,2025