เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะเปิดตัว RPG การกระทำของ Furyu Reynatis สำหรับ Nintendo Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทางตะวันตก ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฉันได้พูดคุยกับผู้ผลิต Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจการทำงานร่วมกันและอื่น ๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในขั้นตอน; ส่วนของ Takumi ผ่านการโทรทางวิดีโอ (แปลโดย Alan จาก NIS America) และการมีส่วนร่วมของ Nojima และ Shimomura ทางอีเมล
[] Toucharcade (TA):
Takumi:
ฉันเป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมใหม่ สำหรับReynatis ฉันรู้สึกถึงความคิดหลักกำกับและตรวจสอบกระบวนการผลิตทั้งหมด TA:
Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้าง hype มากกว่าชื่อ furyu ก่อนหน้า ปฏิกิริยาของคุณคืออะไร Takumi:
ฉันตื่นเต้น! การตอบสนองเชิงบวกโดยเฉพาะจากผู้ชมตะวันตกนั้นน่ายินดีอย่างยิ่ง การมีส่วนร่วมของ Twitter แสดงความสนใจระหว่างประเทศอย่างมีนัยสำคัญเกินความคาดหวัง[] TA:
แผนกต้อนรับของญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง
แฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่น Final Fantasy และ
Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะชื่นชม Reynatis พวกเขาคาดหวังการพัฒนาเรื่องราวและมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับโลกจุดประกายการอภิปรายที่สร้างสรรค์ต่อไป การเล่นเกมก็ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ Furyu มาเป็นเวลานาน [] TA: แฟน ๆ หลายคนวาดแนวระหว่าง Reynatis และ
Final Fantasy กับ XIIIตัวอย่าง คุณแสดงความคิดเห็นได้ไหม
Takumi:มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนของงานของ Nomura-san ฉันต้องการสร้างการตีความของตัวเองว่า กับ XIII อาจเป็นอะไร รถเทรลเลอร์ดั้งเดิมทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis เป็นสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาโดยสิ้นเชิงสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ส่วนตัวของฉัน ฉันได้พูดคุยกับ Nomura-san และเขาตระหนักถึงโครงการ []
TA:เกม Furyu มักจะเก่งในเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คุณพอใจกับ Reynatis 'สถานะปัจจุบันหรือไม่ Takumi: อัปเดตการจัดการกับความสมดุลการวางไข่ของศัตรูและคุณสมบัติคุณภาพชีวิตมีการวางแผน Western Release จะเป็นเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อนซึ่งรวมความคิดเห็นของผู้เล่นญี่ปุ่น การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการเปิดตัว DLC ขั้นสุดท้ายในเดือนพฤษภาคม
[]ta: คุณเข้าใกล้ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับโครงการได้อย่างไร
Takumi: การติดต่อโดยตรงส่วนใหญ่ - ข้อความและบรรทัด X/Twitter มันเป็นทางการน้อยกว่าขั้นตอนของ บริษัท ทั่วไป ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ Shimomura-san ที่ Furyu ช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อนั้น
<> ta:
takumi:
งานของ Shimomura-san ในKingdom Hearts มีอิทธิพลต่อฉันอย่างลึกซึ้ง การมีส่วนร่วมของ Nojima-san ที่มีต่อ และ x เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญเช่นกัน <>
ta: การพัฒนาเกมอะไร Reynatis
takumi: ฉันเป็นแฟนเกมแอ็คชั่นและดึงแรงบันดาลใจจากชื่อต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม Reynatis
มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เหนียว <>ta: reynatis นานแค่ไหนในการผลิตและการพัฒนาผลกระทบจากการระบาดของโรคระบาดได้อย่างไร
Takumi: ประมาณสามปี ผลกระทบครั้งแรกของการระบาดใหญ่ของการระบาดใหญ่เนื่องจากความสามารถในการทำงานระยะไกลที่มีประสิทธิภาพของทีมพัฒนาและการสื่อสารที่แข็งแกร่ง ต่อมาการประชุมด้วยตนเองกลับมาอีกครั้ง
ta: The neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ คาดว่าจะมีการทำงานร่วมกันอย่างสูง มันเป็นอย่างไร?
takumi: ฉันเป็นแฟนของซีรีส์ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการกับ Square Enix โดยเน้นการตั้งค่า Shibuya ที่ใช้ร่วมกัน
<>แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไรและแพลตฟอร์มนำคืออะไร
takumi: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการตัดสินตั้งแต่เริ่มต้นด้วยสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับความจงรักภักดีของภาพด้วยการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์ม <>
ta:Furyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่
takumi: ใช่ Furyu เพิ่งเปิดตัวชื่อพีซีที่พัฒนาขึ้นภายใน ความร่วมมือกับ NIS America สำหรับ RPG คอนโซลใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในการแปลและการตลาด
ta: มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นหรือไม่
Takumi: ในความคิดของฉันตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ต้องการ <>
มีแผนสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนเพิ่มเติมของเกม Furyu พรีเมี่ยมหรือไม่
Takumi: Furyu มุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการพิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ยังคงซื่อสัตย์ต่อเวอร์ชันคอนโซล
<>ta: ทำไมเกม Furyu ถึงไม่ปรากฏบน Xbox?
takumi:
<> ta:
คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัส?Takumi:
ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมเป็นเวลานานพบกับเนื้อหาเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่และอัปเดตพร้อมกันกับฐานผู้เล่นญี่ปุ่น
<>
มีแผนสำหรับหนังสือศิลปะหรือซาวด์แทร็กหรือไม่
takumi:ปัจจุบันไม่มีแผนคอนกรีต แต่การเปิดตัวซาวด์แทร็กเป็นไปได้ที่จะได้รับผลงานพิเศษของ Shimomura-san <>
ta:คุณสนุกกับการเล่นเกมอะไร
takumi:น้ำตาของราชอาณาจักร ,
การเกิดใหม่ และ เจได Survivor
ส่วนใหญ่อยู่ใน ps5.
<>
โครงการที่คุณชอบคืออะไร
takumi:Reynatis เนื่องจากโอกาสที่จะเติมเต็มบทบาทของผู้ผลิตและผู้กำกับดูแลทุกด้านของเกม <> ta: คุณจะพูดอะไรกับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Furyu?
Takumi: เกม Furyu มีธีมที่แข็งแกร่งและสะท้อนกับผู้ที่รู้สึกยับยั้งหรือมองข้ามโดยสังคม Reynatis
<> (การตอบกลับอีเมลจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):
ta (ถึง Shimomura): คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? คุณเรียนรู้อะไรในการเขียนเกม? ส่วนโปรดของการทำงานกับ Reynatis
? สไตล์ของคุณเป็นอย่างไร? คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นหรือไม่Shimomura: คำขอฉับพลันของ Takumi! ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่ฉันเขียนโดยสังหรณ์ใจ คืนก่อนบันทึกการแต่งเพลงไหลได้อย่างง่ายดาย ฉันไม่แน่ใจว่าสไตล์ของฉันเป็นที่จดจำได้อย่างไร บางทีมันอาจไม่สอดคล้องกันในอดีต ไม่มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับ Reynatis .
[] TA (ถึง Nojima):
กับ XIII หรือไม่? แง่มุมที่ชอบของ Reynatis 'สถานการณ์? แฟน ๆ ควรใส่ใจอะไร? ปีนี้คุณเล่นอะไร Nojima:
ผู้เล่นในวันนี้ต้องการตัวละครที่น่าเชื่อถือ ฉันได้รับโทรศัพท์จาก Shimomura-san ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับกับ XIII อิทธิพล การพัฒนาตัวละครของมารินนั้นไม่สมบูรณ์ ฉันเล่น Elden Ring , Dogma ของ Dragon 2 และ Euro Truck Simulator [] ta (ถึงทั้งหมด):
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือชาดำเป็นความชอบของฉัน
Alan Costa:กาแฟกับนมหรือนมถั่วเหลือง Americano ด้วยน้ำแข็งเท่านั้น
shimomura:ชาเย็น, แข็งแรง
nojima:ดำและแข็งแรง [] การสัมภาษณ์สรุปด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายการสัมภาษณ์ toucharcade อื่น ๆ