บ้าน ข่าว การสัมภาษณ์ FFXIV เผยให้เห็นความสนใจของผู้สร้าง

การสัมภาษณ์ FFXIV เผยให้เห็นความสนใจของผู้สร้าง

ผู้เขียน : Nora Feb 11,2025

เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะเปิดตัว RPG การกระทำของ Furyu Reynatis สำหรับ Nintendo Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทางตะวันตก ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฉันได้พูดคุยกับผู้ผลิต Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจการทำงานร่วมกันและอื่น ๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในขั้นตอน; ส่วนของ Takumi ผ่านการโทรทางวิดีโอ (แปลโดย Alan จาก NIS America) และการมีส่วนร่วมของ Nojima และ Shimomura ทางอีเมล

[]

Toucharcade (TA):

บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ Furyu

Takumi:

ฉันเป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมใหม่ สำหรับ

Reynatis ฉันรู้สึกถึงความคิดหลักกำกับและตรวจสอบกระบวนการผลิตทั้งหมด TA:

Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้าง hype มากกว่าชื่อ furyu ก่อนหน้า ปฏิกิริยาของคุณคืออะไร Takumi:

ฉันตื่นเต้น! การตอบสนองเชิงบวกโดยเฉพาะจากผู้ชมตะวันตกนั้นน่ายินดีอย่างยิ่ง การมีส่วนร่วมของ Twitter แสดงความสนใจระหว่างประเทศอย่างมีนัยสำคัญเกินความคาดหวัง

[] TA:

แผนกต้อนรับของญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง

Takumi:

แฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่น Final Fantasy และ

Kingdom Hearts

) ดูเหมือนจะชื่นชม Reynatis พวกเขาคาดหวังการพัฒนาเรื่องราวและมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับโลกจุดประกายการอภิปรายที่สร้างสรรค์ต่อไป การเล่นเกมก็ได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟน ๆ Furyu มาเป็นเวลานาน [] TA: แฟน ๆ หลายคนวาดแนวระหว่าง Reynatis และ

Final Fantasy กับ XIII

ตัวอย่าง คุณแสดงความคิดเห็นได้ไหม

Takumi:

มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนของงานของ Nomura-san ฉันต้องการสร้างการตีความของตัวเองว่า กับ XIII อาจเป็นอะไร รถเทรลเลอร์ดั้งเดิมทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis เป็นสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาโดยสิ้นเชิงสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ส่วนตัวของฉัน ฉันได้พูดคุยกับ Nomura-san และเขาตระหนักถึงโครงการ []

TA:

เกม Furyu มักจะเก่งในเรื่องและดนตรี แต่บางครั้งก็มีข้อบกพร่องทางเทคนิค คุณพอใจกับ Reynatis 'สถานะปัจจุบันหรือไม่ Takumi: อัปเดตการจัดการกับความสมดุลการวางไข่ของศัตรูและคุณสมบัติคุณภาพชีวิตมีการวางแผน Western Release จะเป็นเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อนซึ่งรวมความคิดเห็นของผู้เล่นญี่ปุ่น การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการเปิดตัว DLC ขั้นสุดท้ายในเดือนพฤษภาคม

[]

ta: คุณเข้าใกล้ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับโครงการได้อย่างไร

Takumi: การติดต่อโดยตรงส่วนใหญ่ - ข้อความและบรรทัด X/Twitter มันเป็นทางการน้อยกว่าขั้นตอนของ บริษัท ทั่วไป ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ Shimomura-san ที่ Furyu ช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อนั้น

<>

ta:

งานก่อนหน้านี้เป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขา?

takumi:

งานของ Shimomura-san ใน

Kingdom Hearts มีอิทธิพลต่อฉันอย่างลึกซึ้ง การมีส่วนร่วมของ Nojima-san ที่มีต่อ และ x เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญเช่นกัน <>

ta:

การพัฒนาเกมอะไร Reynatis

'การพัฒนา?

takumi: ฉันเป็นแฟนเกมแอ็คชั่นและดึงแรงบันดาลใจจากชื่อต่าง ๆ อย่างไรก็ตาม Reynatis

มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เหนียว <>

ta: reynatis นานแค่ไหนในการผลิตและการพัฒนาผลกระทบจากการระบาดของโรคระบาดได้อย่างไร

Takumi: ประมาณสามปี ผลกระทบครั้งแรกของการระบาดใหญ่ของการระบาดใหญ่เนื่องจากความสามารถในการทำงานระยะไกลที่มีประสิทธิภาพของทีมพัฒนาและการสื่อสารที่แข็งแกร่ง ต่อมาการประชุมด้วยตนเองกลับมาอีกครั้ง

<>

ta: The neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ คาดว่าจะมีการทำงานร่วมกันอย่างสูง มันเป็นอย่างไร?

takumi: ฉันเป็นแฟนของซีรีส์ การทำงานร่วมกันได้รับการติดต่ออย่างเป็นทางการกับ Square Enix โดยเน้นการตั้งค่า Shibuya ที่ใช้ร่วมกัน

<>

แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไรและแพลตฟอร์มนำคืออะไร

takumi: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการตัดสินตั้งแต่เริ่มต้นด้วยสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับความจงรักภักดีของภาพด้วยการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์ม <>

ta:

Furyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่

takumi:

ใช่ Furyu เพิ่งเปิดตัวชื่อพีซีที่พัฒนาขึ้นภายใน ความร่วมมือกับ NIS America สำหรับ RPG คอนโซลใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในการแปลและการตลาด

ta: มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นหรือไม่

Takumi: ในความคิดของฉันตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ต้องการ <>

มีแผนสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนเพิ่มเติมของเกม Furyu พรีเมี่ยมหรือไม่

Takumi: Furyu มุ่งเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการพิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ยังคงซื่อสัตย์ต่อเวอร์ชันคอนโซล

<>

ta: ทำไมเกม Furyu ถึงไม่ปรากฏบน Xbox?

takumi:

การขาดความต้องการของผู้บริโภคและประสบการณ์นักพัฒนาด้วยแพลตฟอร์มเป็นเหตุผลหลัก ในขณะที่สนใจเป็นการส่วนตัวความท้าทายมีความสำคัญ

<> ta:

คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัส?

Takumi:

ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมเป็นเวลานานพบกับเนื้อหาเรื่องราวที่กำลังดำเนินอยู่และอัปเดตพร้อมกันกับฐานผู้เล่นญี่ปุ่น

<>

ta:

มีแผนสำหรับหนังสือศิลปะหรือซาวด์แทร็กหรือไม่

takumi:

ปัจจุบันไม่มีแผนคอนกรีต แต่การเปิดตัวซาวด์แทร็กเป็นไปได้ที่จะได้รับผลงานพิเศษของ Shimomura-san <>

ta:

คุณสนุกกับการเล่นเกมอะไร

takumi:

น้ำตาของราชอาณาจักร ,

การเกิดใหม่ และ เจได Survivor

ส่วนใหญ่อยู่ใน ps5.

<>

ta:

โครงการที่คุณชอบคืออะไร

takumi:

Reynatis เนื่องจากโอกาสที่จะเติมเต็มบทบาทของผู้ผลิตและผู้กำกับดูแลทุกด้านของเกม <> ta: คุณจะพูดอะไรกับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Furyu?

Takumi:

เกม Furyu มีธีมที่แข็งแกร่งและสะท้อนกับผู้ที่รู้สึกยับยั้งหรือมองข้ามโดยสังคม Reynatis

'ข้อความนั้นทรงพลังและน่าจดจำ

<> (การตอบกลับอีเมลจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima):

ta (ถึง Shimomura): คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? คุณเรียนรู้อะไรในการเขียนเกม? ส่วนโปรดของการทำงานกับ Reynatis

? สไตล์ของคุณเป็นอย่างไร? คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นหรือไม่

Shimomura: คำขอฉับพลันของ Takumi! ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่ฉันเขียนโดยสังหรณ์ใจ คืนก่อนบันทึกการแต่งเพลงไหลได้อย่างง่ายดาย ฉันไม่แน่ใจว่าสไตล์ของฉันเป็นที่จดจำได้อย่างไร บางทีมันอาจไม่สอดคล้องกันในอดีต ไม่มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับ Reynatis .

[]

TA (ถึง Nojima):

วันนี้คุณเข้าใกล้เกมได้อย่างไรเมื่อเทียบกับยุค 90? คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? มันได้รับอิทธิพลจาก

กับ XIII หรือไม่? แง่มุมที่ชอบของ Reynatis 'สถานการณ์? แฟน ๆ ควรใส่ใจอะไร? ปีนี้คุณเล่นอะไร Nojima:

ผู้เล่นในวันนี้ต้องการตัวละครที่น่าเชื่อถือ ฉันได้รับโทรศัพท์จาก Shimomura-san ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับ

กับ XIII อิทธิพล การพัฒนาตัวละครของมารินนั้นไม่สมบูรณ์ ฉันเล่น Elden Ring , Dogma ของ Dragon 2 และ Euro Truck Simulator [] ta (ถึงทั้งหมด):

คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร

Takumi:

ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือชาดำเป็นความชอบของฉัน

Alan Costa:

กาแฟกับนมหรือนมถั่วเหลือง Americano ด้วยน้ำแข็งเท่านั้น

shimomura:

ชาเย็น, แข็งแรง

nojima:

ดำและแข็งแรง [] การสัมภาษณ์สรุปด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายการสัมภาษณ์ toucharcade อื่น ๆ

บทความล่าสุด มากกว่า