Trang chủ Tin tức Phỏng vấn FFXIV cho thấy niềm đam mê của người sáng tạo

Phỏng vấn FFXIV cho thấy niềm đam mê của người sáng tạo

Tác giả : Nora Feb 11,2025
. Trước khi ra mắt, tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về sự phát triển, cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi, và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong các giai đoạn; Phần của Takumi thông qua cuộc gọi video (được dịch bởi Alan từ NIS America), và đóng góp của Nojima và Shimomura qua email.

Toucharcade (TA):

Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu.

. Đối với Reynatis , tôi đã hình thành ý tưởng cốt lõi, được định hướng và giám sát toàn bộ quá trình sản xuất. [] . Phản ứng của bạn là gì?

Takumi: Tôi hồi hộp! Phản ứng tích cực, đặc biệt là từ khán giả phương Tây, là vô cùng hài lòng. Sự tham gia của Twitter cho thấy lợi ích quốc tế đáng kể, vượt quá mong đợi. []

TA: Làm thế nào để tiếp nhận Nhật Bản? [] . Họ dự đoán sự phát triển của câu chuyện và tham gia sâu sắc với thế giới, gây ra các cuộc thảo luận sáng tạo hơn nữa. Trò chơi cũng vậy, đã được những người hâm mộ Furyu lâu năm đón nhận.

. Bạn có thể bình luận không?

Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ công việc của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì

so với XIII

có thể đã được. Đoạn trailer ban đầu đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhưng Reynatis hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi, phản ánh tầm nhìn cá nhân của tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, và anh ấy nhận thức được dự án.

. Bạn có hài lòng với Reynatis 'Trạng thái hiện tại không? . Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế kết hợp phản hồi của người chơi Nhật Bản. Sửa lỗi và cải tiến sẽ tiếp tục cho đến khi phát hành DLC cuối cùng vào tháng 5. []

TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án?

Takumi: Chủ yếu liên hệ trực tiếp - X/tin nhắn và dòng Twitter. Nó ít chính thức hơn các thủ tục công ty thông thường. Hợp tác trước với Shimomura-san tại Furyu đã giúp tạo điều kiện cho kết nối đó.

TA: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn tiếp cận với họ?

Takumi:

tác phẩm của Shimomura-san trên Kingdom Hearts ảnh hưởng sâu sắc đến tôi. Những đóng góp của Nojima-san cho x cũng là những nguồn cảm hứng quan trọng.

TA:

Những trò chơi nào đã truyền cảm hứng Reynatis 'Phát triển?

Takumi:

Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và lấy cảm hứng từ các tựa game khác nhau. Tuy nhiên, Reynatis nhằm mục đích trở thành một gói hoàn chỉnh, tập trung vào trải nghiệm gắn kết thay vì cạnh tranh chỉ với độ trung thực đồ họa với các tiêu đề ngân sách lớn hơn.

Không

Takumi:

Khoảng ba năm. Tác động ban đầu của đại dịch bị hạn chế do khả năng làm việc từ xa hiệu quả của nhóm phát triển và giao tiếp mạnh mẽ. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp được nối lại.

ta: Neo: Thế giới kết thúc với bạn

Sự hợp tác rất được mong đợi. Làm thế nào nó xảy ra?

Takumi:

Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác đã được tiếp cận chính thức với Square Enix, làm nổi bật cài đặt Shibuya được chia sẻ.

TA:

Các nền tảng được lên kế hoạch là gì và nền tảng chính là gì? Takumi:

Tất cả các nền tảng đã được quyết định ngay từ đầu, với công tắc làm nền tảng chính. Điều này đưa ra một thách thức trong việc cân bằng độ trung thực thị giác với bản phát hành đa nền tảng.

TA:

Furyu đã xem xét phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa?

Takumi: Có, Furyu gần đây đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển trong nội bộ. Sự hợp tác với NIS America cho bảng điều khiển RPGS tận dụng chuyên môn của họ về nội địa hóa và tiếp thị.

TA:

Có nhu cầu gia tăng cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?

Takumi: Theo tôi, thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản vẫn tách biệt. Người chơi có xu hướng bám vào các nền tảng ưa thích của họ.

TA: Có kế hoạch cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn của các trò chơi Furyu cao cấp không?

Takumi: Furyu chủ yếu tập trung vào các trò chơi console. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, đảm bảo trải nghiệm vẫn trung thành với phiên bản console.

TA: Tại sao các trò chơi Furyu không xuất hiện trên Xbox?

Takumi:

Thiếu nhu cầu của người tiêu dùng và kinh nghiệm phát triển với nền tảng là những lý do chính. Trong khi quan tâm cá nhân, những thách thức rất đáng kể.

TA:

Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm?

Takumi:

Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi trong một thời gian dài, trải nghiệm nội dung câu chuyện đang diễn ra và cập nhật đồng thời với cơ sở người chơi Nhật Bản.

TA:

Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc bản phát hành nhạc phim không?

Takumi: Hiện tại, không có kế hoạch cụ thể nào tồn tại, nhưng bản phát hành nhạc phim là một khả năng được cung cấp cho tác phẩm đặc biệt của Shimomura-san.

TA:

Bạn thích chơi trò chơi nào gần đây?

Takumi: Nước mắt của vương quốc

,

Rebirth , và Jedi Survivor . Chủ yếu là trên PS5.

TA: Dự án yêu thích của bạn là gì?

Takumi:

Reynatis

, do cơ hội để hoàn thành cả vai trò của nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh của trò chơi.

TA:

Bạn sẽ nói gì với người chơi không quen thuộc với các trò chơi Furyu?

Takumi:

Furyu Games có các chủ đề mạnh mẽ và cộng hưởng với những người cảm thấy bị kìm hãm hoặc bị xã hội bị cản trở. Reynatis 'Tin nhắn rất mạnh mẽ và đáng nhớ.

(Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):

TA (đến Shimomura): Bạn đã tham gia như thế nào? Bạn đã học được gì khi sáng tác cho các trò chơi? Phần yêu thích của việc làm việc trên

Reynatis

? Phong cách của bạn có thể nhận ra như thế nào? Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác không?

Shimomura: Yêu cầu đột ngột của Takumi! Kinh nghiệm trở thành sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác bằng trực giác. Đêm trước khi ghi lại, các tác phẩm chảy một cách dễ dàng. Tôi không chắc phong cách của tôi có thể nhận ra như thế nào; Có lẽ nó không nhất quán trong quá khứ. Không có ảnh hưởng cụ thể nào đối với Reynatis .

. Làm thế nào bạn tham gia? Nó có bị ảnh hưởng bởi

so với XIII không? Khía cạnh yêu thích của kịch bản Reynatis '? Người hâm mộ nên chú ý đến điều gì? Bạn đã chơi gì trong năm nay? Nojima:

Người chơi ngày nay muốn các nhân vật đáng tin cậy. Tôi nhận được một cuộc gọi từ Shimomura-san. Tôi không chắc chắn về ảnh hưởng của [🎜 🎜] so với XIII

. Sự phát triển nhân vật của Marin là được đánh giá cao. Tôi đã chơi Elden Ring , Dragon's Dogma 2 Euro Truck Simulator .

ta (với tất cả): Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc trà đen là sở thích của tôi. []

Alan Costa: cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành; Americano chỉ với băng. []

Shimomura:

trà đá, mạnh mẽ. [] nojima:

đen và mạnh.

Cuộc phỏng vấn kết thúc cảm ơn tất cả những người tham gia và một danh sách các cuộc phỏng vấn Toucharcade khác.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Kích hoạt Nintendo Switch trực tuyến Thử nghiệm miễn phí vào năm 2025: Hướng dẫn từng bước

    Nếu bạn sở hữu một công tắc Nintendo hoặc đang xem xét nhận được Nintendo Switch 2 sắp tới, bạn có thể nhận thức được Nintendo Switch Online. Dịch vụ này rất cần thiết để thưởng thức các tính năng nhiều người chơi và chơi trực tuyến với bạn bè trong các trò chơi phổ biến mà còn để lặn vào một bộ sưu tập C phong phú của C

    May 08,2025
  • Atuel: Trộn lối chơi và phim tài liệu, sắp ra mắt Android

    Sự phức tạp của biến đổi khí hậu có thể là một thách thức để hiểu đầy đủ, đó là lý do tại sao các phương pháp đổi mới trong chơi game ngày càng trở nên quan trọng để nâng cao nhận thức. Nhập Atuel, một sự pha trộn đột phá của trò chơi tài liệu và thử nghiệm, được thiết lập để ra mắt trên Android vào cuối năm nay.

    May 08,2025
  • "Hoàng tử Ba Tư: Lost Crown hiện có sẵn trên iOS, Android"

    Hoàng tử của người hâm mộ Ba Tư, đã đến lúc ăn mừng! Spinoff 2.5D mới nhất của Ubisoft, Prince of Persia: Lost Crown, hiện có sẵn trên iOS và Android, và bạn thậm chí có thể thử miễn phí. Chúng tôi hiện đang làm việc để đánh giá toàn diện, nhưng hãy đi sâu vào những gì người chơi di động có thể mong đợi từ điều thú vị này

    May 08,2025
  • Đặt hàng trước Pokémon TCG Scarlet & Violet: Các đối thủ định mệnh ngay bây giờ

    Trở thành một nhà sưu tập * Pokémon TCG * chưa bao giờ khó khăn hơn. Với nhu cầu tăng vọt và người da đầu giành lấy mọi sản phẩm có sẵn, việc đi trước trò chơi là rất quan trọng. Đây là hướng dẫn của bạn về cách đặt hàng trước * Pokémon TCG Scarlet & Violet-Đối thủ định mệnh * và đảm bảo vị trí của bạn trong việc thu thập

    May 08,2025
  • "Những cách hợp pháp tốt nhất để chơi tất cả các trò chơi persona vào năm 2025"

    Trước sự phát hành của Persona 5 Royal, Sê -ri Persona của Atlus đã chắc chắn trở thành một trong những nhượng quyền JRPG mang tính biểu tượng nhất. Persona 5 đặc biệt đã đạt được một mức độ nổi tiếng đến mức người hâm mộ, được gọi là game thủ, du lịch đến ga Shibuya để ghi lại bức ảnh mang tính biểu tượng của Phan

    May 08,2025
  • "Mutants: Genesis Card Game ra mắt trên iOS, Android vào tháng 5"

    Sau hai năm tiếp cận sớm, các đột biến: Genesis đang chuẩn bị cho sự ra mắt đầy đủ vào ngày 20 tháng 5 trên PC, iOS và Android. Được phát triển bởi Celsius Online, đây không phải là người chiến đấu thẻ trung bình của bạn. Đó là một cảnh tượng hoạt hình, ly kỳ, nơi bộ bài của bạn không chỉ chơi trò chơi trên chiến trường.

    May 08,2025