Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'daki Nintendo Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun Eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve çok daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima ve Shimomura'nın e -posta yoluyla katkıları.
Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatın.
Takumi: Yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretim sürecini denetledim.
TA: Reynatis önceki Furyu başlıklarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Tepkiniz nedir?
Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle Batılı izleyicilerin olumlu tepkisi inanılmaz derecede sevindirici. Twitter katılımı, beklentileri aşan önemli uluslararası ilgi gösteriyor.
TA: Japon alımı nasıl?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranları ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) özellikle Reynatis 'i takdir ediyor gibi görünüyor. Hikaye gelişmelerini bekliyorlar ve daha fazla yaratıcı tartışmalara yol açarak dünyayla derinden etkileşime giriyorlar. Oyun da uzun süredir Furyu hayranları tarafından iyi karşılandı.
TA: Birçok fan Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragmanı arasında paralellikler çizmektedir. Yorum yapabilir misin?
Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ile XIII ile ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. Orijinal fragman ilham kaynağı olarak hizmet etti, ancak Reynatis tamamen benim kendi yaratımım, kişisel vizyonumu yansıtıyor. Nomura-san ile konuştum ve o projenin farkında.
TA: Furyu oyunları genellikle hikaye ve müzikte mükemmeldir, ancak bazen teknik eksikliklere sahiptir. Reynatis 'mevcut durumdan memnun musunuz?
Takumi: Dengeyi ele alan güncellemeler, düşman yumurtlamaları ve yaşam kalitesi özellikleri planlanmaktadır. Batı sürümü Japon oyuncu geri bildirimlerini içeren rafine bir versiyon olacak. Hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler Mayıs ayında son DLC sürümüne kadar devam edecek.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya proje için nasıl yaklaştınız?
Takumi: Çoğunlukla doğrudan iletişim - x/twitter mesajları ve satır. Tipik şirket prosedürlerinden daha az resmiydi. Furyu'da Shimomura-San ile önceki işbirlikleri bu bağlantının kolaylaştırılmasına yardımcı oldu.
Önceki işler size ulaşmanıza ilham verdi?
Takumi:Shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın ve x 'e katkıları da önemli ilhamlardı.
Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'Gelişim?
Takumi:Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve çeşitli başlıklardan ilham alıyorum. Bununla birlikte, Reynatis , yalnızca daha büyük bütçeli başlıklarla grafiksel sadakatte rekabet etmek yerine uyumlu bir deneyime odaklanan eksiksiz bir paket olmayı amaçlamaktadır.
ta:
Takumi: Yaklaşık üç yıl. Pandeminin ilk etkisi, geliştirme ekibinin verimli uzaktan çalışma yetenekleri ve güçlü iletişim nedeniyle sınırlıydı. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.
ta:
İşbirliği merakla beklendi. Nasıl ortaya çıktı?
Takumi: Dizinin hayranıyım. İşbirliği, ortak Shibuya ortamını vurgulayarak Square Enix ile resmen yaklaşıldı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi ve baş platform neydi?
Takumi:
TA: Furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?
Takumi:
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artan mı var?
Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platformlara bağlı kalma eğilimindedir.
TA: Premium Furyu oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı?
Takumi: Furyu öncelikle konsol oyunlarına odaklanır. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre düşünülür, deneyimin konsol versiyonuna sadık kalmasını sağlar.
Neden Furyu oyunları Xbox'ta görünmedi?
Takumi:Tüketici talebinin eksikliği ve platformla ilgili geliştirici deneyimi temel nedenlerdir. Şahsen ilgilenirken, zorluklar önemlidir.
Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?
Takumi:Umarım oyuncular uzun zamandır oyunun tadını çıkararak, devam eden hikaye içeriğini ve güncellemelerini Japon oyuncu tabanıyla eşzamanlı olarak deneyimliyor.
TA:
Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar var mı? Takumi:
Şu anda somut plan yok, ancak bir film müziği sürümü Shimomura-san'ın olağanüstü çalışması göz önüne alındığında bir olasılık.
TA: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız?
Takumi:
Krallığın gözyaşları, yeniden doğuş ve Jedi Survivor . Çoğunlukla PS5'te.
TA:
Takumi:
Reynatis , hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirme fırsatı nedeniyle oyunun tüm yönlerini denetleme.
TA:
Takumi:
Furyu oyunları güçlü temalara sahiptir ve toplum tarafından boğulmuş veya göz ardı edilmiş hissedenlerle yankılanır.Reynatis 'Mesaj güçlü ve unutulmaz.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları):
ta (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz? Reynatis
üzerinde çalışmanın favori kısmı? Tarzınız nasıl tanınabilir? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?Shimomura: Takumi'nin ani isteği! Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak sezgisel olarak oluşturuyorum. Kayıttan önceki gece, kompozisyonlar zahmetsizce aktı. Tarzımın nasıl tanınabilir olduğundan emin değilim; Belki de geçmişte tutarlı değildi. Reynatis için özel bir etki yok.
TA (Nojima'ya): Bugün 90'lara kıyasla oyunlara nasıl yaklaşıyorsunuz? Nasıl dahil oldun? ve xiii 'den etkileniyor mu? Reynatis 'senaryosunun favori yönü? Hayranlar neye dikkat etmeli? Bu yıl ne oynadın?
Nojima: Bugünün oyuncuları inandırıcı karakterler istiyorlar. Shimomura-san'dan bir telefon aldım. ve xiii etkisinden emin değilim. Marin'in karakter gelişimi iyi bilinir. Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü oynuyorum.
TA (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?
Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya siyah çay benim tercihlerim.
Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahve; Americano sadece buzlu.
Shimomura: Buzlu çay, güçlü.
nojima: siyah ve güçlü.
Röportaj, tüm katılımcılar ve diğer Toucharcade görüşmelerinin bir listesi sayesinde sona ermektedir.